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楼主: sagogolf

不管是索尼還是微軟,為什麼他們的獨佔總是不太耐玩??

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发表于 2015-3-21 08:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
GT赛车难道还不耐玩?!这游戏可以搓到下一代出来为止,在加上山内那性格,每一代制作都要花个5年左右。

骑士

where your pussy at?

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发表于 2015-3-21 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
血缘你可以玩几百小时

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发表于 2015-3-21 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
当年战争机器网站战我是玩了好几年,这游戏太爽了。后来的射击类没有达到这个高度的

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发表于 2015-3-21 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
A9张蜀黍 发表于 2015-3-21 08:15
老任的毒占……双刃剑……杀敌一千,自损第三方友军五百。

神吐槽,真心神吐槽

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发表于 2015-3-21 08:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
这个现象是从PS3时代开始的,伴随着日厂的没落~

我觉得这里的独占更倾向于第一方和第二方,索尼在这方面确实“看起来很美”的作品太多了

大家回想下PS1,PS2时期索尼自家开发的游戏,那叫一个霸气,全盛期都有能和任天堂正面刚的魄力了

看看现在,便秘的SCEJ
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-21 08:57  ·  天津 | 显示全部楼层
耐玩就是刷刷刷,上班族更喜欢1886这种白金画面神作,多出几个也无妨

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发表于 2015-3-21 08:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
别说,楼主说当然虽不全对,但大体是这样的。
我觉得主要是因为用户群体的差异

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发表于 2015-3-21 08:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
因为前两个场不是做游戏出生的

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发表于 2015-3-21 08:59  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
司令 发表于 2015-3-21 06:12
所谓的耐玩就是值不值得反复研究。现在的游戏多数都为快餐类,毕竟像TLOU素质的独占可并不多见。另外,在游 ...

即便是tlou也不耐玩,通关之后除了去打网战,还有什么可值得研究的

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发表于 2015-3-21 09:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
我觉得《杀戮地带》,《抵抗》,《小小大星球》,《恶名昭著》这几个都是属于中看不中玩的系列,游戏的内涵设计上飘忽不定,主要是用来阻击竞争对手而搞出来的IP,换作以前的SCE是不大会去做的
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