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慢热型游戏遭遇,随手写点游戏品味原则--源自荒野兵器3初尝感想

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骑士

神之脚,而且是中脚

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 楼主| 发表于 2006-4-24 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有幸能玩到这款大作要归功于PS国度,在那里遇到卖PS2游戏盘的商家,邮购了几款我当地买不到的美版游戏,两天前开始了我的荒野3历程,口哨之路就此展开。

荒野3的开场很与众不同,没有任何交待的情况下女主角就立刻出场,粗糙的人物造型是我对这款游戏的第一印象,尤其是女主角出场时的第一个动作,左手捂住嘴巴打了一个哈欠,很粗糙的五指让我感觉回到了PS的时代,第一印象就扣了几分,不免皱了皱眉。接下来,很突然的,几个主角即刻邂逅在车厢中,并且用倒叙的手法让玩家逐个感受4个角色的最初场景,我霎时有点丈二和尚摸不着头脑,慢慢的把4人的序章完成后,才大致了解了故事情节。

然而坎坷仍在后面等着,这款游戏的单词量超出我的想象。细腻的体会每一句台词是我玩RPG的不二原则,而在荒野3,我第一次遇到了困难,以至于拿完最初的4个召唤兽后,我感觉有点疲乏,甚至开始有封盘的打算……

说了那么多废话,本贴主题开始,也就在拿完4个召唤兽后,我坚持到第二个城镇,进记忆遗迹之前,我才慢慢感觉到了荒野3的魅力,不得不承认,这是一款慢热的游戏,想起一首歌--迟来的爱  - -!

先说战斗系统吧,当我仔细研究了人物和武器的各个属性,到了第二个城镇开始可以改造武器后,荒野3的战斗系统才开始吸引了我,召唤兽的装备取舍,武器配合人物特色的改造,才慢慢让游戏优秀的系统浮出水面,否则,一如序章那枯燥的战斗,真的要让人暴走,尤其是武器,清一色的枪,让我看多了都想吐,要不是坚持到现在,我想我真的会放弃。可见,我们在品味一个游戏的战斗系统时,一定要有耐心,一定要相信,大游戏厂家的手笔绝对不会那么枯燥,主要看看,人物的培养是否精彩,所谓精彩,就是人物是否有特色,培养道路是否多样化,同时是否有其他元素的成长配合培养人物(所谓其他元素就例如格兰迪亚系列的魔法蛋,荒野3中的召唤兽,武器的升级等),而很多时候,特色元素需要一定时间才能显露出来,要有耐心才能有体会。千万不能随便下结论

接着说情节,荒野3的情节同样是慢热型,开始4个人的序章情节几乎没有太多吸引,包括一章开始,也是围绕渡鸟猎人的生意展开,没有太多的神秘吸引,但是,精华之处却在后面,对古代遗迹的探索,慢慢引出一系列的古老神秘的情节,而且从第二个村庄开始才慢慢感觉有支线情节,交通工具,等等,这些都慢慢的为故事情节添加色彩,因此感受一个游戏的情节至少也要坚持5-6个小时,或者有时候深圳要更多,才能了解清楚游戏的世界观,主线情节的风格。

再说说音乐,音乐确实很出色,轻松和激昂并存,让人听着很有风笛的感觉,很舒服,在我玩过的所有RPG游戏中可算独树一格,赞!我觉得一个出色的游戏音乐设计者应该懂得跟踪玩家的心情,城镇里做补给和探索的时候应该轻松悠扬,在迷宫里冒险的时候要严肃,或者在不同的迷宫适当的加一些神秘或者庄严做烘托,战斗的时候不用说要激昂,尤其是当某些时候游戏中的主角暴怒时,更要上多一个层次,充分增加玩家的代入感。想象一下,假如进入游戏画面的时候,音乐还是那么半死不活,让人简直没有了一点心情打斗,哪还有动力……

至于画面,这可就没啥可研究的了,个人喜好不同,虽然到现在我仍然不喜欢荒野3的画面,但这都不是很重要了,毕竟不是玩GT,游戏的内涵还有很多的渠道表现出来。

最后再啰嗦一句,SCE真的是一个充满创意的公司,不得不大呼佩服,旺达,战神,荒野,样样充满无与伦比的特色,当中的许多因素在其他任何一个游戏都找不出同样的创意,希望SCE能越走越好,今后给我们更多的惊喜。同时向大家推荐,荒野的特色,如果有机会,你一定要感受一下,一定会在你的RPG之路留下其独有的美好回忆。 .

骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-24 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚玩到某个迷宫,对方队伍的大姐大数次跑出来搞破坏,真是恶搞啊……

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发表于 2006-4-24 10:57  ·  荷兰 | 显示全部楼层
说道慢热型,幻水相比wa怎样?

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发表于 2006-4-24 12:10  ·  四川 | 显示全部楼层
这个东西慢热么???

四个主角的序章都相当出色,几个觉得几个个性都表达得很贴切,火车上命运的相会那幕也表现出不错的风格与影片剪辑.

品味几个角色的台词就很有意思,某印地安大叔被他奶奶骗回家的时候你没觉得好笑?
细细去品味剧情,这游戏一开始就很吸引人.

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发表于 2006-4-24 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
倒是四个主角的经历交代完了去打元素守护者的时候,偶倒觉得有点落了俗套.

画面偶倒是非常喜欢.
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发表于 2006-4-24 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
2代到现在都没通关..........遗憾.....

骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-24 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
很多台词确实很搞笑,SCE的手笔就是不一样,太有特色,从没有一款RPG当你骑上交通工具的时候,居然***斗画面都变成是骑马进行的,太有创意了
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