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楼主: 狂风007

DF对FF15的技术分析,求英语高手翻译!付双版本评论!

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发表于 2015-3-22 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本财年发售,满打满算还有12个月多一点时间最多了,引擎换成2.0,画面1080P....总感觉不像是已经做了9年的SE能做到的...........其实DEMO的素质已经达到某个程度的预期了,虽然诺克托像撸多了嘴唇发白.......如果真的是本财年发售,现在就比较担心的是流程长短了,还有因为地图大但如果因为地图大就里面做了很多收集的小东西,而没做几张图的话会让人十分失望的
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-22 21:43  ·  香港 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-22 11:33
However, what really brings these characters to life, is the remarkably complex animation system. Th ...

animation應該是指人物動作

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发表于 2015-3-22 22:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2015-3-22 22:12 编辑
flyvaan 发表于 2015-3-22 21:43
本财年发售,满打满算还有12个月多一点时间最多了,引擎换成2.0,画面1080P....总感觉不像是已经做了9年的S ...


主要是V13时期其实真的没怎么做过,进度一直很慢,记得公布的时候是0.3%的进度,过了一年是1.3%的进度。。。。。

但13年推到重来后看得出来还是抓紧时间在开发的。这样即使本财年发售不了应该也不会再等很久,毕竟当年13也是最后一年进度飙升。当然希望不要像13那样赶进度结果赶得内容那么少。

关于大小来说,记得访谈说过是试玩的草原地区的大小是正式版的约1/10(听人说的,没看过那次访谈,不过试玩版确实只是一部分就是了),然后正式版保底有10张这么大的地图,努力做到20张左右(这次我看了,肯定没错),也就是说全部地图是试玩版地区大小的100倍~200倍。不过老实说我很怀疑,因为这个试玩版比最初承诺的实际上少了不少内容,做个试玩版都无法按期完成全部内容,我觉得真要有这么多的内容的话会做不完的

终结者

PS5新时代!冲!

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 楼主| 发表于 2015-3-22 22:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我估计今年底或者明年初!

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发表于 2015-3-22 23:31  ·  美国 | 显示全部楼层
sk031035 发表于 2015-3-22 21:43
animation應該是指人物動作

有道理,我改一下

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发表于 2015-3-22 23:44  ·  美国 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2015-3-22 21:43
本财年发售,满打满算还有12个月多一点时间最多了,引擎换成2.0,画面1080P....总感觉不像是已经做了9年的S ...

从来没说过本财年发售,估计还在等引擎制作。。。。anyway,每次有期待的时候就想想13,把自己期望放低点,这样才会有惊喜。脑补越多越容易失望。

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发表于 2015-3-23 02:18  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这试玩版最严重的应该是除了四个基友和可攻击的敌人外,大多npc模型都没有做模型碰撞,都可以直接穿过去,汗死。看到很多猪脚和森碟模型融合在一起的画面简直不忍直视

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发表于 2015-3-23 06:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-3-22 23:44
从来没说过本财年发售,估计还在等引擎制作。。。。anyway,每次有期待的时候就想想13,把自己期望放低点 ...

http://games.sina.com.cn/t/n/2015-03-18/1136858390.shtml

微博上看到的,说是本财年推出啊

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发表于 2015-3-23 20:36  ·  美国 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-3-23 20:32
松田氏: 足元では、『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』や『ファイナルファンタジー零式 ...

恩,不过xv曝光时间这么长,应该不是所谓的surprise。

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发表于 2015-3-23 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
某些地方没有使用任何形式的抗锯齿!
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