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楼主: 红衣银发

有没有人也感觉这游戏像鬼泣和恶魔城的结合体

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发表于 2015-3-23 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
PPTrunks 发表于 2015-3-23 12:06
应是鬼泣,恶魔城加魂系列的操作手感

魂系列,血源都是有自己独特的风格和强烈的特点的,又不是模仿哪个起家的,干嘛非又和鬼泣比?业界标杆么?

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发表于 2015-3-23 13:14  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
可惜恶魔城被一些2D饭搞得3D化永远都起不来,当年PS2的恶魔城第一作还是不错的

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发表于 2015-3-23 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
只是画面风格有类似罢了,实际这三个系列玩起来的感觉完全不像

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发表于 2015-3-23 14:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-3-23 14:08 编辑

画面风反正主要都是走哥特,这个不存在谁像谁的问题,哥特也不是这三个原创的
至于怪物,多数怪物(bb可能除外)也都可能是欧美传说体系里的东西,尤其恶魔城,那里面各种各样的东西基本都找得到起源

至于动作部分。。。别指望了
完全不一样。这三个每个都自成一派
CV不太好界定属于什么类型
dmc系列明显是属于技巧性打过策略性的
而bb则更多是策略游戏

dmc在于连招连得爽连得炫,尽可能的增加连招的华丽度,这个也是大多数玩dmc的一个主要研究的方向
因为没有体力的限制,也不存在招式的限制

bb则是如何更有效的杀敌,在有限招式下更合理的输出

简单来说
dmc:考虑如何用有创意的技巧更有效的杀敌,更华丽的杀敌
bb:考虑如何用有限的资源更有效的杀敌,更稳妥的杀敌

恶魔城除了哥特风之外,不应该放一起比较

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发表于 2015-3-23 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层

有没有人也感觉这游戏像鬼泣和恶魔城的结合体

觉得像很正常,玩家总是会把自己喜欢的游戏往一些新作上套,尤其是当自己喜欢的作品有一些不完美的地方但这个新作又恰好实现了应有的要素时,这样的感觉就会更加强烈

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发表于 2015-3-23 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
不论是鬼泣还是恶魔城,玩起来根本不像的

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发表于 2015-3-23 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
为何都喜欢和鬼泣做比,明明是完全不同的类型

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发表于 2015-3-24 06:55  ·  英国 | 显示全部楼层
除了设定了上有相似外,这游戏跟鬼泣和恶魔城完全不一样吧

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发表于 2015-3-24 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
黑魂的地图设计和恶魔城有异曲同工之妙

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发表于 2015-3-24 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩过魂系列的才会说这种话吧
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