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《九阳神功》四月优化加入手柄震动和震屏模式

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 楼主| 发表于 2015-3-24 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2015-3-24 01:27 编辑

说手感渣的官方果断满足你们


尊敬的九阳神功玩家:您好!

3月20日(周五),首款登陆PS4国行主机的武侠MOBA游戏《九阳神功:先行版》正式上线。首日的测试成绩、玩家们的热情反响让项目全体成员感到欣慰,在此,既要感谢索尼对于产品的热情推崇以及各界媒体朋友 的不懈关怀,更要感谢全球各地玩家们的体验行动,和有关游戏的一连串声音。

蜗牛游戏一直视与玩家沟通和反馈建议为信念,九阳神功项目团队也在持续收集、整理玩家们的建议,和首日测试出现的若干问题,经过连夜讨论,研究了改进方案,以更快的完善游戏和后续版本。项目团队也非常 愿意倾听玩家的声音,并随时欢迎全世界每一位玩家通过官网论坛、微信、微博、贴吧等途径向我们吐槽和表达建议。

以下就“先行版”3.20首测日玩家们关心的几个主要问题回复:
1、关于游戏报错、PSN蓝屏及崩溃问题
——目前项目组收集到了不少玩家提供的相关资料,基本确认都是由同一原因造成,项目组已经连夜改进,预计下周更新修复此问题。以尽快保障玩家们可以更好更畅快的体验游戏。项目组也会继续跟进此情况。

2、关于游戏掉帧和卡顿的问题
——《九阳神功:先行版》是由CE引擎开发的首款在PS4平台上发行的游戏。画面绚丽、光影特效真实都是 其特点,相应的,对于配置的要求也会相对较高。针对掉帧和卡顿问题,项目组将继续对美术资源和程序代码进行一轮优化,以更好的解决显示效果的优化。预计将在4月初更新优化。

3、关于主机用户和传统MOBA用户的操作习惯问题
——部分主机平台的用户,可能没有体验过传统的MOBA游戏。在一些按键和操作选择上面有差异化。项目 组将会研究开发一套全新的根据主机用户习惯的操作方式机制,并让用户自行选择,以满足不同种类玩家的需求。新机制将在4月份进行该版本的更新。

4、关于用户提出游戏操作方面缺乏打击感
——《九阳神功》是一款纯粹的MOBA游戏,首先,MOBA游戏的精髓在于对抗的策略,包括团队阵容选择、 装备搭配、玩家分路等各种策略的双方博弈。对于玩法深度的探索是此类游戏的乐趣所在。其次,项目组也已考虑主机用户对于打击感的渴望,将尽快加入手柄震动和震屏,并调整飘字(伤害表现等)的表现效果,使用 户感受到来自MOBA游戏的打击感。同样也会在4月份的版本更新中解决。

以上提到的几点是目前玩家们最关注的几点,我们会优先解决改进。同时,也欢迎玩家们继续提出建议,我们会及时响应并回复,常驻客服也会在官网进行在线解答。

最后,向所有支持九阳神功的玩家们再次表达感谢。我们感受到了你们的热情与期盼,我们也将会以更出色的游戏品质和更丰满的游戏内容回馈。让我们留出些许耐心等待,等待全平台武侠MOBA游戏《九阳神功》的 全景到来,这是属于我们的期待!也是所有关注热爱、支持国产游戏在发展的期待!

——《九阳神功》项目全体成员
2015年3月21日

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发表于 2015-3-24 01:35  ·  广西 | 显示全部楼层
希望能做好吧~掉帧不是一般大~

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发表于 2015-3-24 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
掉成这样还要振屏.......

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发表于 2015-3-24 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
视角也调调吧,改成LOL那种视角得了

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发表于 2015-3-24 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2015-3-24 01:24
说手感渣的官方果断满足你们

全篇不是主机机能有问题就是嘲讽主机玩家没玩过moba,也不提挂机问题怎么解决。一副国产网游厂家丑恶嘴脸。不是不支持国货,但请你态度放端正了再来。

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发表于 2015-3-24 03:33  ·  广东 | 显示全部楼层
chuyi111 发表于 2015-3-24 03:25
全篇不是主机机能有问题就是嘲讽主机玩家没玩过moba,也不提挂机问题怎么解决。一副国产网游厂家丑恶嘴脸 ...

关于打击手感那段的意思就是,我们MOBA类游戏从来就没什么打击感的说法,不是我们不会做打击感,是我们根本就没想过要加入这东西。既然你们闹得凶那就加上好了……

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发表于 2015-3-24 03:36  ·  美国 | 显示全部楼层
最希望改进的还是服务器 其他的反正免费游戏玩玩没什么要求 但是发出指令到释放技能间隔时间居然有1-5秒 这个延迟根本没法玩啊

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发表于 2015-3-24 04:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
什么摸霸我不太懂!但是这游戏角色头上的名字能不能别那么高,地图随便选个路都感觉像中路···打击的手感也差~还卡~有点受不了···能不能把地图上干脆写上上中下路好了···反正是游戏。视角也是个问题,要么就离远一点,角色做的是还行~但打起来没人管角色的····能不能加入摇杆加×  快速转身···这游戏真的有点四不像,虽然我也不玩LOL什么的。但这免费国产第一作,其实还可以,音乐不错,语音啊什么的,倍感新鲜,你们也努力了,争取做到更好吧。

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发表于 2015-3-24 04:51  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感先不谈,没个些项目积累是做不出的,况且有效提高打击感的是音效、特效、动画和关键帧事件的综合表现效果,光做手柄震动和屏震只是骗外行的噱头。
受击响应反馈先做做好吧,起码材质变化明显些,相机视角也调整下可视范围,交互的信息都不能及时给全,还怎么做策略判断的依据。
真想在主机上移MOBA,也是支持的,国产转型到主机上,看样子并不是想象中的有激情有信仰就可以了。。。主要都是没经验。
虽然普遍玩家都很耐操,但手游PC端和主机用手柄完的用户习惯区别很大的。
希望蜗牛能开好头。。。

骑士

1234567耶~

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发表于 2015-3-24 05:39  ·  广东 | 显示全部楼层
加个快速转身吧,让人抓的时候掉头就跑
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