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不玩不知道.一玩吓一跳.这30帧和60帧区别不大?

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 楼主| 发表于 2015-3-27 12:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
      从MD开始玩主机,基本代代都有.都玩过,也没什么挑剔有什么玩什么。后来上大学也接触些网络游戏,什么wow,dota,LOL。属于有好的就玩,有人一起玩就跟着玩那个类型。后来工作了闲暇时间也不少,PS4基本也是天天开。无主之地是PS3时期就很喜欢的游戏了,PS3的1 2 前传都仔细的玩过,PS4高清合集一出,就美服下载了30多个G下了好一阵子...不对比不知道,PS4比PS3版本确实要流畅的太多了,现在玩PS3版2代一转视角都感觉卡卡的...(当年玩的时候也没感觉什么不好的啊..),又对比了下鬼泣5的PS3版PS4版...也感觉流畅了很多。后来我分析了下是不是跟显示器也有关系啊,原来玩PS3的时候用的三星24寸,现在玩PS4用的是三星50寸的。(顺道说句大家玩血源的时候感觉转视角时有点小模糊吗...吐槽下血源画面确实不怎么好,日式游戏通病)
     
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发表于 2015-3-27 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60帧的差别的,但实际上来看,几乎所有游戏30帧跟60帧的流畅度变化都是能切身感受到的。。。玩了30帧的再去玩60真的,就是如丝一般的顺滑。。。
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玛丽莲萌露

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发表于 2015-3-27 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
看完整篇帖子 LZ到底想要表达个啥呢
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发表于 2015-3-27 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
泰达nds 发表于 2015-3-27 13:10
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60 ...

人眼辨别不出30帧以上的这个理论也是有问题的。
以电影工业24帧的理论而言,仅仅是说24帧人眼就能感觉静态画面可以动起来,并不代表人眼辨别不出24或者30帧以上的区别。
说到底,24或者30帧是最廉价的让人感觉画面动起来的尺度,不代表人们看到30就看不出问题。
其实 60 帧也未必能让人眼看到画面如同现实一般流畅,具体限度我是不知道,但60帧的画面,有时候你还是可以感觉到,其实不如现实流畅。
要达到现实一般流畅到底要多少,这个就不得而知了。

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发表于 2015-3-27 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
60帧很有必要
最好稳定不丢帧

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发表于 2015-3-27 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
有时候都是显示60帧 感觉还不太一样

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发表于 2015-3-27 13:46  ·  河南 | 显示全部楼层
楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一个人走路,电影的帧数会是把这个人这1/24秒的从A到B的信息记下来,也就是类似于动态模糊的效果,不信你看电影的时候暂停,如果是激烈的场面画面会是模糊的。
就像这样,记载的不是这个点的静止画面,而是运动的路径。

这24帧串起来大脑会认为画面很流畅,因为电影记录的是画面运动中的信息,也就是画面有“连续性”。
但游戏不然,游戏只能是一帧一帧渲染,你看到每帧画面都是静止的,必须要有更多的画面串起来,才能够让你觉得流畅,这个标准大概就是30帧,但更高的帧数效果就更好,因为有更多的信息加入进来,所以60帧会更加流畅。这也是游戏里为什么有“动态模糊”的选项,动态模糊就是模拟电影那种感觉,给你的大脑连贯性,但毕竟不是真的实拍,效果肯定没有那么好。
这个流畅当然也是有极限的,不过具体多少我就不知道了,据我目测反正超过60区别就不大了...

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发表于 2015-3-27 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
泰达nds 发表于 2015-3-27 13:10
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60 ...

分不出来的前提是匀速而且速度要够慢,而这两个条件对于游戏是不成立的,所以别再说什么3060人眼分不出了。

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发表于 2015-3-27 13:47  ·  河南 | 显示全部楼层
60最好,,30只要能稳定也还不错,30以下就很接受了,另外只要帧数不是太低的话感觉稳定是第一位的。

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发表于 2015-3-27 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2015-3-27 13:16
看完整篇帖子 LZ到底想要表达个啥呢

表达主题是 见多识广不服来辩
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