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楼主: 大城小胖

血源如果存盘点稍微多一些 就不会有那么多人觉得难了吧?

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发表于 2015-4-7 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
所以才有了捷径这个设定……&

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发表于 2015-4-7 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-4-7 14:48
这次因为不能扔道具所以没限制备份存档,魂系列PS+都限制了24小时下一次(刚上传后要24小时才能下,下载 ...

漏洞我倒不认为,应该也是FS有意想让这个系列转转型,不去用那些刻意为之的东西为难玩家。而是用游戏自身的一些东西去吸引玩家。黑魂1,2的PC版为了打LV1和不死,不坐篝火还是免不了要用存档备份的,这方面还是PC更加方便。
BB的整体难度的确没有魂高。体力消耗慢,我一路小跑能跑好久,黑魂跑两步就不行了。就这项难度就下来好多。攻击***的系统其实就是弥补没有盾牌,不过敌人的硬直也明显小,很多时候两边在那里拼刀,看谁先死,节奏快了不少,这个我喜欢。目前***教主和巫婆,准备去旧雅南,已经晚上了。死在路上比死在BOSS手上多。那个拿着巨斧的新人杀手相比其他兵种我觉得还是很有威慑力的。

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发表于 2015-4-7 16:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实你从捷径过去路上的小怪都可以一路狂奔不用管的

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发表于 2015-4-7 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-4-7 15:59
漏洞我倒不认为,应该也是FS有意想让这个系列转转型,不去用那些刻意为之的东西为难玩家。而是用游戏自身 ...

这作其实最大的问题是没有怪物卡在关键位置,可能和没有盾有关。。。

缺点是流程太短,迷宫场景单调
BOSS难度个人感觉历代最高,有些BOSS感觉在逼你用枪反。。。这次不知道为什么没有类似王城双基那种有***性的双BOSS。。。。。三基佬只要打法正确非常弱

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发表于 2015-4-7 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
你就不懂存档备份/还原么...

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发表于 2015-4-7 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-4-7 16:57
这作其实最大的问题是没有怪物卡在关键位置,可能和没有盾有关。。。

缺点是流程太短,迷宫场景单调

场景我觉得比黑魂强,很有设计感,虽然贴图啥的其实一般,但是建模很优秀。场景的复杂度的确不如黑魂1,感觉风格都比较类似,而且整个游戏的色调都比较统一,不像黑魂不同场景的色调都迥异。
个人觉得,这个游戏还是做的比较赶的,估计从前期策划到制作完成不会超过2年,有些地方简化的过头了。
如果将来有黑魂3,不知道会做成什么样。克苏鲁是个不错的题材,我觉得应该还能在挖掘一下。

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发表于 2015-4-7 18:27  ·  四川 | 显示全部楼层
难的东西,你打完了比较有成就感

你打无双应该不会因为干了2000人有成就感吧

但是打bb,却可以因为***一个boss,甚至刚才险过了一波兵而有感觉

制作组这方面拿捏的挺好的,个人感觉bb习惯了之后,只要不冒进,不贪刀,还是比较合理的

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铁拳男

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发表于 2015-4-7 18:33  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
这次还行,比较烦人的就是该隐城老王那里,就一个灯,就算开了捷径电梯,上去还是有段路,而且老王挺恨了,在这里读盘反复来花了不少时间

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发表于 2015-4-7 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
还是的说一下,游戏有这么优秀的画面感和动作流畅性,却没有更强的机能(或者说制作组技术不行)撑起更好的效果和帧数的确很可惜。游戏内的LOD蛮悲剧的,走几步远处的灯就没了,帧数大部分情况下还可以,但是到旧雅南的时候明显感到转视角有时候会卡一下。从这个角度讲,这游戏要是有PC版,那绝对玩起来会很爽的。可惜,也只能想想。。。

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发表于 2015-4-7 20:14  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
死亡后读盘快点会好受很多
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