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楼主: ocelot105

[业界] 《黑暗之魂2 原罪学者》获IGN9.0好评

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IL6@E53

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发表于 2015-4-10 16:59  ·  美国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-4-10 16:58
肯定比原版好咯。。。不然你会买?但也别期待太多。。。毕竟只是HD游戏。。。。PS4版画面看来还不如血缘= ...

嗯,好吧,看看再说吧。


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发表于 2015-4-10 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2015-4-10 16:53
黑2也不是阳光,只不过它没把黑暗操作的很好,恶魂的监狱,黑魂的湖边大蛇,血源的噩梦边境,这些极度猎 ...

嗯,不管出什么都是买买买。黑魂的湖边大蛇好像没什么猎奇的?倒是公爵图书馆,结晶洞穴,巨人墓地,灰烬湖这些比较好,其实我是最喜欢黑1dlc里的场景

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发表于 2015-4-10 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-4-10 16:52
黑2如果做的比黑1出色,你觉得会有人喷不?

先不说原版的难度,我们就说说那蹩脚的动作,你自己拿恶魂, ...

我玩了很久好像都没发现动作有区别?黑1掉帧严重,都不想重玩一次了。之前黑魂2没有那么多人黑的,只是这次血源衍生出血源教,好像都要脱离大家庭独立门派了

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发表于 2015-4-10 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-10 17:05
我玩了很久好像都没发现动作有区别?黑1掉帧严重,都不想重玩一次了。之前黑魂2没有那么多人黑的,只是这 ...

掉帧怎么了?就代表游戏不出色了?

血缘玩法都不一样,肯定会有不一样的玩家群

而黑魂是恶魂的精神续作,自然这个群体基本在一起的

当然对我来说。。。都玩

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发表于 2015-4-10 17:19  ·  云南 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-10 12:40
魂2为什么不是?魂2不是FS开发的?还有,你真别把制作人想的这么神,一个游戏除了制作人之外,还有一大堆 ...

记得之前看过访谈,如果不是宫崎毛遂自荐,恶魂在开发初期本就是个陷入困境将近废弃的项目。所以FS抱着试试看的心态让宫崎来尽情发挥,才有了后来的故事。
那个时候,美工、程序、策划还不都是那一波人?


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发表于 2015-4-10 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-4-10 17:07
掉帧怎么了?就代表游戏不出色了?

血缘玩法都不一样,肯定会有不一样的玩家群

我玩黑魂2都玩了2百个小时了,黑魂2的战斗系统对比黑1来说是改进了很多,而且也流畅很多,自然就不适应玩黑1了,玩黑1最大的乐趣就是去黑森林和王城当***,但现在没人玩了,而且黑1的背刺过于逆天,经常被隔空满血秒杀,也不能穿防背刺装备,我玩了一百多个小时就放弃了

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发表于 2015-4-10 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Angizia 发表于 2015-4-10 17:19
记得之前看过访谈,如果不是宫崎毛遂自荐,恶魂在开发初期本就是个陷入困境将近废弃的项目。所以FS抱着试 ...

不知道你在哪看到这个的,但既然魂系列现在已经成型,要开发续作就没以前开发恶魂那么辛苦,以前的恶魂是黑马游戏来的,我当时买的时候根本不知道这游戏怎么玩,可以说这游戏能成功有很大的运气成分,毕竟宫崎也不确定玩家能否接受这个游戏。

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发表于 2015-4-10 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-4-10 16:47
那为什么没人喷黑1?

我真不想和你争这个。魂1魂2各有优缺点。至于魂1不牵扯到血缘,主要是年代久远又没有重置ps4的。自然没人比较。但不代表没人黑过魂1.我个人比较喜欢魂1的剧情和音乐,特别是葛文那一战bgm十分动听。魂2的60帧和翻滚都是我认为比魂1优秀的。你不喜欢魂2动作什么的只能说个人喜好问题。就像当初辐射2进化成辐射3一样很多人骂娘不适应。只是魂没那么夸张的改变而已。

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发表于 2015-4-10 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂2至玩过原版,确实历代最差!!!无法和恶魂,黑1相提并论

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发表于 2015-4-10 18:09  ·  云南 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-10 17:28
不知道你在哪看到这个的,但既然魂系列现在已经成型,要开发续作就没以前开发恶魂那么辛苦,以前的恶魂是 ...

只能说,黑2的制作人涩谷和谷村两人算是继承了宫崎的衣钵(一部分)
但是,黑2不足黑1的地方也很多;场景设计上,太多***,太散太乱,缺少黑1和血的那种四通八达,上下立体很强的精妙感。其次黑2流程长BOSS很多,但是重复也明显……

再者,回到刚才讨论的重点,制作人的作用;宫崎让人敬佩的是不愿意自我重复,从恶魂到黑1再到血源,每次都尝试突破与革新。假设如果宫崎离开了,剩下的团队只能吃老本;玩家早晚也会审美疲劳。
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