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楼主: 大城小胖

血源 开发人员解释 为何游戏载时间那么长

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发表于 2015-4-9 16:09  ·  美国 | 显示全部楼层
不知还有没有人记得MDK,这游戏每个区域与区域之间有长长的连接通道,每次玩家去不同区域时都要走长长一条。其实是制作人员在背景里读取下一个区域的数据,觉得血源也可以学一下。
毕竟游戏时不会频繁来去不同区域,除了几个区域间的捷径外。比如禁忌森林去医院时那长长的楼梯,一般也就爬个一两回。

另外就是,减少返回梦境的时间,这样也免去了读取地图。比如传送同一个墓碑区域时直接在提灯处进行就行,血和子弹也直接在提灯处就可以补充。

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发表于 2015-4-9 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我已经习惯了

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发表于 2015-4-9 16:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
是是是,开发商没本事,只能玩家自己少死几次,这办法真是太好了。

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发表于 2015-4-9 16:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
其实深入玩下去,越发觉得血源做的很赶工,游戏内容方面没问题,但是在开发方面真的技术相对黑魂一点没进步。打个比方,教堂左边,前面各有一个门,从正前方出来,往左边看,就能看到从左边门出去的场景,但是LOD非常简陋,这还仅仅是相邻的两个场景哦。旧雅楠到底层准备打Boss了,往上看,远景的房子就是长方体建模加贴图,看的我有点想笑。就算这样,游戏在一些固定的加载点还是会有掉帧和卡的情况。FS的技术是真的捉急,虽然靠场景设计回避了很多视觉上的问题,但还是能看出来制作组在技术上真的很落后。
越玩越觉得这游戏不出PC好可惜。这画面风格,近景的建模细节和动作流畅性,没有更好的画质和帧数实在是玩家的损失。

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发表于 2015-4-9 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
话说,那些可破坏的东西要他何用,除了某几个地方破坏会走到小路什么的,大部分破坏了毛都没有啊,好歹给掉个几块钱也行啊

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发表于 2015-4-9 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉到了制作组满满的良心啊

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发表于 2015-4-9 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-4-9 16:39
其实深入玩下去,越发觉得血源做的很赶工,游戏内容方面没问题,但是在开发方面真的技术相对黑魂一点没进步 ...

最容易看出的是梦境那个红月亮啊,锯齿肉眼可见

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发表于 2015-4-9 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2015-4-9 16:07
这个反倒不难了,PS4本身就有15分钟录像功能,而且播放视频和游戏游玩是可以一起进行的不用关掉游戏再播 ...

这个要另外录40秒的录像就要f社自己再编程序了,就像cod的死亡回放,另外,loading的时候有其他程序在运行会影响load时长吧?

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发表于 2015-4-9 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
分段加载吧,坐电梯过隧道什么的时候再加载后面的场景

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发表于 2015-4-9 17:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
说到这个就真的想问了,制作人怎么了,可破坏的物品上这次的血源我就记得都没什么东西可拿,大概就2,3个地方有,其它就真的为了破坏而破坏。。。尤其是玻璃大瓶里一个都没。。。
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