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2d清版过关游戏是不是制作成本低,igs现在还在研发。。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 化哥在线 于 2015-4-20 15:15 编辑

看到ps4三国战记发布,心血来潮问个问题。
这个游戏类型其实上世纪九十年代已经灭绝了,也就igs对其情有独钟。。11年还发布三国战记3,13年还发布了hd版,去年也发布了ps4版本。。
早期初代流行是因为散装光盘缘故,采用新系统的三2盖世英雄和西2后由于无法散装光盘,全国就很少,主要是基板价格太高,要两三千三四千,其实也不高。。主要相比其他的可以散装光盘的游戏就很高了。。估计卖出去的也不多,我在杭州就没见过这两款游戏,即使再这种局面下还研发这种游戏
游戏的制作成本的大头是广告费和研发费。。也没见到igs怎么打广告,至于研发费,2d的画面又不用3d写实类的需要砸那么多钱。。懂行的来解析解析

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发表于 2015-4-20 13:59  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pet3 于 2015-4-20 14:04 编辑

容量小不是代表功序少,成本少

如果你有玩2D 遊戲
就會發現2D 遊戲 容量比較少
但2D遊戲 無法用模組方式讓電腦計算( 3d遊戲做出模組就能讓電腦去動不同動作)
做一個動作 必需畫大量張數讓他動
一個動畫就要重畫一次
這樣就會出現容量小,成本極高的問題



同等長度的遊戲 2D成本比普通的3d遊戲 貴多了

當然我是在說 畫面很清晰的高清2d遊戲

例如 魔龍皇冠,朧村正的之類


當然 如果你是說 馬里奧之類 紙版級 簡易畫風
當然是成本低下

骑士

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发表于 2015-4-20 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
FEZ当初打了3周目,比一些大作好玩多了....

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发表于 2015-4-20 14:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实有些2D游戏更考验制作人的,3D大作属于工作群作业,相对还简单些呢。
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 楼主| 发表于 2015-4-20 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2015-4-20 13:59
容量小不是代表功序少,成本少

如果你有玩2D 遊戲

这种的如何。。。。。。。

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发表于 2015-4-20 14:45  ·  香港 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-4-20 14:25
这种的如何。。。。。。。

ps1.5級





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 楼主| 发表于 2015-4-20 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2015-4-20 14:45
ps1.5級

啥?这游戏制作难度如何,这么内涵的回答让我一头雾水

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发表于 2015-4-20 15:01  ·  香港 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-4-20 14:51
啥?这游戏制作难度如何,这么内涵的回答让我一头雾水

psn遊戲級別的難度

但要看他關數和可使用人物的多少
敵對人物的多少

圣骑士

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发表于 2015-4-20 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
言重了。

2者各有难处。

3D游戏仰赖于引擎的代码基础, 而游戏引擎的开发可不是一朝一夕的事情。 而且就算应用了易用度较高的引擎,中后期的画面渲染等也需要大量的efforts。

2D游戏由于不像3D游戏那样有众多的成熟引擎可供直接使用,其更看重美工和特效的搭配。 这也需要大量的人力投入。

因此都不简单。

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发表于 2015-4-20 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4那个三国战记是3D的啊

U3D引擎做的,反正各种手游即视感
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