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楼主: 化哥在线

2d清版过关游戏是不是制作成本低,igs现在还在研发。。

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发表于 2015-4-20 15:09  ·  四川 | 显示全部楼层
2D横版过关主要是角色美术和角色动画上很费事。
每一个招式都不太一样,需要画很多的基本动作来组合,一些特殊的招式可能还需要全部一张张的画。关卡多的话背景原画也需要很多,但是一般都会尽可能的重复组合使用。
还有在Game Design上大的meta game比较好设计因为这种游戏战斗系统比较单一,基本就是普通攻击+特殊攻击+道具拾起,可能还有些元素相克/五行这些东西加在里面。但是要让玩家感觉不重复,每一关很精致的话level design需要的功力就比较高了。
再然后,这种游戏要出精品的话narrative design有一个比较精彩的故事贯穿也是必要的,游戏剧本,台词,以及和level design的紧密结合也很重要。
最后程序上不清楚,应该和格斗游戏比较类似,会有攻击判定之类的东西,这个要问专业的程序员了。

以上差不多是可能需要的工种,剩下可能还需要一些音效师来做BGM和打击的声音之类的。

总体来说不是你想象的那么简单。

骑士

PSN-DEVIL5805

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发表于 2015-4-20 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
死绝了这结论从哪来的……
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 楼主| 发表于 2015-4-20 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
光明的大法师 发表于 2015-4-20 15:53
死绝了这结论从哪来的……

想知道?。。。。。。。

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发表于 2015-4-20 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
成本低是说不用太高配置的开发机吗……
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