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楼主: dmcker

教团1886为什么不在剧情和游戏性上多下点功夫?这本来又一神作无疑啊!

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发表于 2015-4-24 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
定位不一样,人家是提供电影一般体验的游戏。可以设想,如果弄成沙盒,还能有看电影一样的感觉吗。而且个人认为这个剧情不适合弄成沙盒游戏,打狼人刷装备吗?

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发表于 2015-4-24 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
吃饱了老是神作神作~~~1886***,就是看电影,剧情也很一般,有啥好天天念叨的,热门区都下了

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发表于 2015-4-24 10:23  ·  福建 | 显示全部楼层
时间 经验。毕竟不是R星。又是一个全新的IP.游戏组因为开发时间等等客观原因搁置的项目其实很多。

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发表于 2015-4-24 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我觉得过场动画工作量更大,不如多刷点敌人,这样流程更长些。

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发表于 2015-4-24 10:49  ·  云南 | 显示全部楼层
其实只要流程长点,玩法多点而不是强制qte,我觉得就很不错了。那种强制qte,失败直接死的设定实在太老式了
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发表于 2015-4-24 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏的素质和制作人有很大关系
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发表于 2015-4-24 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
***的游戏和热区,没有一点研究价值,哪像血源这样

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发表于 2015-4-24 11:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
如果有续作到有可能成为神作

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-4-24 12:10  ·  福建 | 显示全部楼层
一般好遊戯爆発都在第二作、、、、

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发表于 2015-4-24 15:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
10楼能翻译一下吗?
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