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 楼主| 发表于 2015-4-25 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风色挽歌 于 2015-4-25 03:26 编辑

耐力回复系统:我们知道耐力槽打空以后会隔一小段时间才恢复,但是这个间隔时间并不恒定。事实上根据游戏机制,耐力值可以为负值,比如说你只有1点耐力时依然可以蓄力(假定消耗30耐力),那么此时你的耐力就是负数(-29),然后耐力条开始恢复,只不过玩家此时是看不到的,当耐力大于0时我们才可以直观看到耐力条的恢复。

敌人能力值:这个可能很多人已经知道了,攻略使得我确认每个周目的敌人能力值是固定的而非以前所说的随玩家等级调整。

敌人的霸体攻击能不能对敌人产生硬直取决于敌人是否有霸体保护。这个相当于一层隐藏的护甲值,不同武器不同招式会削减一部分护甲,护甲为0时敌人就不受霸体保护了。注意这个护甲会在敌人不受攻击4秒后立刻回满。燃烧瓶和飞刀都可以削减20点霸体护甲,不过攻略并没有指出一般敌人能有多少护甲。根据游戏里的表现,猜测20点相当锯肉刀不变形一记R1的水平。


千影的属性补正:攻略给出了最终答案:千影单手状态完全不受血质补正,而双手完全不受敏捷补正。然而攻略并没有列出单手状态下L1+R1拔刀斩的伤害补正效果,经#26楼朋友测试确定拔刀斩属于血质补正。需要注意区别的是单手攻击中按L1使出的类似拔刀斩的攻击并不是拔刀斩,扔属于敏捷补正。而双手收刀甩血是血质补正。攻略里提到了这把刀的另一种玩法就是毒伤流。由于千影自带速效毒药,而速效毒积攒够了以后是直接造成3%最大血量+250点伤害,所以这个爆发还是挺高的。

敌人出招间隙的破绽状态:对于破绽状态下的敌人(我估计被玩家偷袭时也算),会根据你命中时机的不同受到40%或者20%的额外伤害。所以这游戏的确在鼓励我们玩回合制。

隐藏的伤害补正:锯肉刀普通形态、锯齿长矛的两种形态和手杖的变形形态下均对兽化敌人有20%伤害加成,包括狼人啦,神职人员怪兽啦,大主教啦,狼人形态的神父啦啥啥的,总之就是人兽化成的敌人。然后圣剑和剑形态教会锤对迷宫的幽灵女、凯因赫斯特那些幽灵、跳蚤和石像鬼有50%伤害加成。

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发表于 2015-4-25 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似手杖的杖形态算是教会武器,是唯一一把双特效的武器,再加上后期高补正,果然手杖才是初始武器里的亲儿子啊。
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誰がぼっちよ!

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发表于 2015-4-25 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
要高拔刀伤害。。还是要加敏捷233333

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 楼主| 发表于 2015-4-25 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 风色挽歌 于 2015-4-25 00:27 编辑
0413zhangjie 发表于 2015-4-25 00:22
要高拔刀伤害。。还是要加敏捷233333


双手R2也是拔刀,不过费血很多

另外对于血质流,30活力 20耐力 50血质在80级前就可以做到,打造100级角色的话投资些敏捷也是不错的。

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发表于 2015-4-25 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
终究还是敏50血50 23333333

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发表于 2015-4-25 13:38  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
x-风暴 发表于 2015-4-25 13:15
貌似手杖的杖形态算是教会武器,是唯一一把双特效的武器,再加上后期高补正,果然手杖才是初始武器里的亲儿 ...

手帐后期打迷宫确实好用,但是前期开荒就不友好了

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发表于 2015-4-25 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
太刀。。。。

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发表于 2015-4-25 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
看来游戏里的隐藏设定好多呀……

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发表于 2015-4-25 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxykofall 于 2015-4-25 14:18 编辑
Zabaglione 发表于 2015-4-25 13:38
手帐后期打迷宫确实好用,但是前期开荒就不友好了


前期用锯肉刀或者锯毛过渡嘛,那两个武器本身也挺万能的,我现在觉得初始武器锯肉刀和手杖用起来太顺手了,但是没后期武器好看,没个性不够装逼,好纠结

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 楼主| 发表于 2015-4-25 14:21  ·  美国 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2015-4-25 01:16
前期用锯肉刀或者锯毛过渡嘛,那两个武器本身也挺万能的,我现在觉得初始武器锯肉刀和手杖用起来太顺手了 ...

手杖其实外观不错,不过不起眼~
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