A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 风色挽歌

从攻略书里看到了些之前没发现的东西,分享一下

[复制链接]

圣骑士

切·木村·格瓦拉

精华
0
帖子
4686
威望
0 点
积分
4944 点
种子
185 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2024-11-24
发表于 2015-4-25 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
bybingkun 发表于 2015-4-25 17:50
看到你的测试很受启发,于是也去试一下,
武器是普通千荫+9
宝石是一块+13.5血质关联的宝石(没有%类型的 ...

在加点高的时候最好不要用关联补正的宝石,因为边际效应,50点往上影响很小,还是直接百分比的更准确一些
该用户已被禁言

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
113 点
种子
9 点
注册时间
2014-5-2
最后登录
2022-4-9
发表于 2015-4-25 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2015-4-25 18:17
在加点高的时候最好不要用关联补正的宝石,因为边际效应,50点往上影响很小,还是直接百分比的更准确一些 ...

关联补正是属性越高影响越大啊- -又不是直接加属性点。。
而且就算影响再小,也不应该是一刀有变化一刀没变化的

精华
0
帖子
231
威望
0 点
积分
231 点
种子
5 点
注册时间
2015-4-17
最后登录
2017-1-11
发表于 2015-4-25 18:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原来有针对敌人种类的伤害加成

圣骑士

切·木村·格瓦拉

精华
0
帖子
4686
威望
0 点
积分
4944 点
种子
185 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2024-11-24
发表于 2015-4-25 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
bybingkun 发表于 2015-4-25 18:21
关联补正是属性越高影响越大啊- -又不是直接加属性点。。
而且就算影响再小,也不应该是一刀有变化一刀没 ...


即便是s补正在高属性下影响也是很小的,不是说不行,只是用百分比更好更明显一些
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8185
威望
0 点
积分
8434 点
种子
5 点
注册时间
2006-10-16
最后登录
2020-1-8
发表于 2015-4-25 19:29  ·  河北 | 显示全部楼层
bybingkun 发表于 2015-4-25 17:50
看到你的测试很受启发,于是也去试一下,
武器是普通千荫+9
宝石是一块+13.5血质关联的宝石(没有%类型的 ...

r1拔刀是废技姑且不论,闪避拔刀也受限是挺贱的。。。。明明就是一招。。。。但是我的用法有一种L1R1L1L1的,这个第二下拔刀是跟第一下一样的伤害啊。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
113 点
种子
9 点
注册时间
2014-5-2
最后登录
2022-4-9
发表于 2015-4-25 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2015-4-25 19:29
r1拔刀是废技姑且不论,闪避拔刀也受限是挺贱的。。。。明明就是一招。。。。但是我的用法有一种L1R1L1L1 ...

你的L1R1L1L1这套连招是不是闪避起始的?

如果是的话,对应动作应该是:拔刀→血刀R1→甩血→拔刀,一套4个伤害
这两次拔刀都不是手动收刀的,伤害应该是一样的(不受血质加成的那种)

如果是L1起始的,那对应动作应该是:收刀→拔刀→甩血→拔刀,一套3个伤害
我按这种测试,无宝石砍妹子,伤害是
387→650(263)→1032(382)
第一个伤害387是手动收刀手动拔刀,猜测为血质伤害
第三个伤害382是自动拔刀,猜测为物理伤害
这两个伤害数字在上次测试中都出现过,能对应上

精华
0
帖子
1298
威望
0 点
积分
1310 点
种子
7 点
注册时间
2015-3-30
最后登录
2021-5-14
发表于 2015-4-25 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2015-4-25 14:37
如果拔刀算敏补正,那对吸脑怪,***女产下的那种怪婴,大头娃娃这些抗物理的怪打出的高伤害是说不通的,这 ...

他说的是敏捷状态下你按r1连击的时候然后再按l1的那一下是敏捷补正,不是说的先l1再r1的拔刀斩。

精华
0
帖子
131
威望
0 点
积分
149 点
种子
11 点
注册时间
2011-1-26
最后登录
2019-1-26
发表于 2015-4-25 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-4-25 13:12
耐力回复系统:我们知道耐力槽打空以后会隔一小段时间才恢复,但是这个间隔时间并不恒定。事实上根据游戏机 ...

最后一点确实是的,锯肉刀对噩梦边境的聚火把的白毛怪确实攻击非常高。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
113 点
种子
9 点
注册时间
2014-5-2
最后登录
2022-4-9
发表于 2015-4-25 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2015-4-25 18:57
即便是s补正在高属性下影响也是很小的,不是说不行,只是用百分比更好更明显一些 ...

你可能误会我的意思了

装关联宝石类似于把A补正提成S补正,或者在这个例子里,是S补正变成S+补正
不管从A到S或者从S到S+提升多么微小,对应属性越高,其差值应该越大越明显才对。

你谈到的"边际效益"等情况应该是指的同补正下提高对应属性,跟同属性提高不正是不同的啦-0-

当然实际为作战而镶嵌宝石应该不会优先选择这种关联属性的,百分比类型的宝石往往效果更好

精华
0
帖子
355
威望
0 点
积分
384 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2018-10-10
发表于 2015-4-25 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
第一点确实..熟悉了自己的耐力条和攻击动作后 可以多砍几刀 留下哪怕最后一丝绿条 依然可以翻滚或者作出下一个动作的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-29 04:04 , Processed in 0.207426 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部