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昨天中午偷跑, 前後玩了十小時左右。
優點不多說了, 玩過前作和看過PV大家都懂的, 倒是有不少驚喜的地方:
1.) NLA的有名字NPC們(相當大量)的社交結構都能組成星圖了XD。
2.) 劇情的份量要比想像中多很多, 過場動畫量也很大, 畢竟宣傳PV也沒介紹多少。
3.) 探索自由度也非常高--是以主線任務的方式來開展主線劇本和支線人物的劇情, 主線劇情和自由度的平衡性令人滿意。
4.) 小任務的指示相當充足, 除了一些收集素材任務之外, 大多數任務都能設定目標(一次能領很多任務,然後可以設其中之一為指示目標),地圖上有目標箭頭,除了演示箭頭還能設光球帶路,不懂日語的玩家也能輕鬆遊做任務了。
5.) 角色分為人物等級和職業等級,目前來看小伙伴的職業是固定的(未知能否升職), 而玩家則能夠升職和自由轉職, 武器則是按職業而固定選。
6.) 打怪不掉錢但掉裝備和武器, 刷刷眾的福音?
7.) 因為設探索點會帶來資源和收入, 早期建議先設好探索點就有穩定的收入, 資源可以給軍工廠開發武裝, 有些任務也需要用到。
8.) 地圖還是比想像中大很多, 小地圖上顯示了一堆紅點也很可怕。打怪想逃的話平原基本很難逃脫, 乖乖送死比較快,反正死亡也沒懲罰XD, 躲入湖中會比較安全...
9.) 即使找些小虫子練級有時也會被旁邊的高等級大怪獸亂入而致死--所以打怪也得看隔壁左右有沒有怪獸, 初期低LV渣裝備步步為營的玩法倒也是探索樂趣所在。
另外目前噴點:
1.)音樂的確沒有前作驚艷。
2.)格斗和被怪攻擊的距離感有點奇怪, 能隔空打牛或者被老遠被謎之沖擊波打中(謎)。
3.)戰斗結束掉落總出列表, 有點影響無縫無索和戰斗的節奏。
4.)右上小地圖的指示感很弱, 雖然有PAD能幫補, 但PAD的大地圖和畫面小地圖的差距相當大, 能選擇放大縮細小地圖會體貼很多。
5.)故事演繹有點那啥, 總喜歡在大怪獸旁邊侃侃而谈, 或者在敵陣地內閒話說大半天, 只能理解為味方主角群藝高人大?Orz。 |
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