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Xenoblade X初玩感

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圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2015-4-26 09:43  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天中午偷跑, 前後玩了十小時左右。

優點不多說了, 玩過前作和看過PV大家都懂的, 倒是有不少驚喜的地方:

1.) NLA的有名字NPC們(相當大量)的社交結構都能組成星圖了XD。

2.) 劇情的份量要比想像中多很多, 過場動畫量也很大, 畢竟宣傳PV也沒介紹多少。

3.) 探索自由度也非常高--是以主線任務的方式來開展主線劇本和支線人物的劇情, 主線劇情和自由度的平衡性令人滿意。

4.) 小任務的指示相當充足, 除了一些收集素材任務之外, 大多數任務都能設定目標(一次能領很多任務,然後可以設其中之一為指示目標),地圖上有目標箭頭,除了演示箭頭還能設光球帶路,不懂日語的玩家也能輕鬆遊做任務了。

5.) 角色分為人物等級和職業等級,目前來看小伙伴的職業是固定的(未知能否升職), 而玩家則能夠升職和自由轉職, 武器則是按職業而固定選。

6.) 打怪不掉錢但掉裝備和武器, 刷刷眾的福音?

7.) 因為設探索點會帶來資源和收入, 早期建議先設好探索點就有穩定的收入, 資源可以給軍工廠開發武裝, 有些任務也需要用到。

8.) 地圖還是比想像中大很多, 小地圖上顯示了一堆紅點也很可怕。打怪想逃的話平原基本很難逃脫, 乖乖送死比較快,反正死亡也沒懲罰XD, 躲入湖中會比較安全...

9.) 即使找些小虫子練級有時也會被旁邊的高等級大怪獸亂入而致死--所以打怪也得看隔壁左右有沒有怪獸, 初期低LV渣裝備步步為營的玩法倒也是探索樂趣所在。

另外目前噴點:

1.)音樂的確沒有前作驚艷。

2.)格斗和被怪攻擊的距離感有點奇怪, 能隔空打牛或者被老遠被謎之沖擊波打中(謎)。

3.)戰斗結束掉落總出列表, 有點影響無縫無索和戰斗的節奏。

4.)右上小地圖的指示感很弱, 雖然有PAD能幫補, 但PAD的大地圖和畫面小地圖的差距相當大, 能選擇放大縮細小地圖會體貼很多。

5.)故事演繹有點那啥, 總喜歡在大怪獸旁邊侃侃而谈, 或者在敵陣地內閒話說大半天, 只能理解為味方主角群藝高人大?Orz。

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发表于 2015-4-26 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
fami诚不欺我。。。

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发表于 2015-4-26 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
1.)音樂的確沒有前作驚艷。
略失望,不过前作的音乐还真的很难超越,巨神脚的音乐记忆尤深

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发表于 2015-4-26 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪物掉落那个确实比较烦,直接左下角滚动显示获得物品不就好了么

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发表于 2015-4-26 10:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
战斗音乐燃吗?XB里在机神界战斗的BGM机的鼓动超带感啊

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发表于 2015-4-26 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
wenjie2277 发表于 2015-4-26 09:49
1.)音樂的確沒有前作驚艷。
略失望,不过前作的音乐还真的很难超越,巨神脚的音乐记忆尤深 ...

https://www.***.com/watch?v=06ZMXPK8M-g
夜光的音乐挺好的,原初和遗忘溪谷的音乐还可以,中上吧
NLA内不太好,***一般,不过这个似乎因人而异,有的老外觉得可以,有的觉得很糟

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发表于 2015-4-26 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
﹎o雨ヤら寒. 发表于 2015-4-26 09:57
怪物掉落那个确实比较烦,直接左下角滚动显示获得物品不就好了么

似乎是可以选哪些给在ONLINE小队里其他成员ROLL点,也能直接卖

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发表于 2015-4-26 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: Xenoblade X初玩感

今天星期一 发表于 2015-4-26 10:06
似乎是可以选哪些给在ONLINE小队里其他成员ROLL点,也能直接卖

这样操作一开始还好,几十小时下来必然烦躁

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发表于 2015-4-26 10:19  ·  日本 | 显示全部楼层
任务重复吗?支线有没有配音?

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发表于 2015-4-26 10:54  ·  日本 | 显示全部楼层
角色分為人物等級和職業等級,目前來看小伙伴的職業是固定的(未知能否升職), 而玩家則能夠升職和自由轉職, 武器則是按職業而固定選。
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如果之后也是这样,那就是系统上的大败笔。。。

严重的大倒退。。
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