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楼主: zwq568

WIIU异度之刃初玩体验

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发表于 2015-4-27 11:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-4-27 10:04
其实我想说
打击感和隔空刀这个东西


绝对是你说的情况不爽。
打击感不说,有人认为rpg不需要这个,挺无语的。
你说的蓄力挥空会很不爽,恰恰相反,游戏设计的好,慢、重的攻击打到灵动的敌人需要技巧,命中超爽。

征服者

夜露死苦

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发表于 2015-4-27 11:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2015-4-27 11:24 编辑
kuzue 发表于 2015-4-27 10:53
不懂技術面的東西所以想問問
在RPG的戰鬥中加入攻擊的距離是個很大的effect嗎?
否則這種打空氣或是隔山打牛 ...


RPG一般像这种指令式的战斗系统,不会采用动作帧的“碰撞”来进行判定是否命中,程序中一旦判定攻击发生的第一帧开始就会直接算出结果,哪怕你打的敌人瞬间移动到了远方一样躲不过,当然这里也有例外,例如“飞行道具”。如果想不隔山打牛就必须用ACT的标准来制作动作命中的判定,也就是即时碰撞来判定,例如“传说”,”VP“ ”SO"之类的。

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发表于 2015-4-27 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-4-27 11:18
绝对是你说的情况不爽。
打击感不说,有人认为rpg不需要这个,挺无语的。
你说的蓄力挥空会很不爽,恰恰 ...

这个不是act,技能是有cd的
尤其是要靠sv来***的情况下,一个意料之外的敌人移动会导致整个崩盘

你这种话说出来就是完全不考虑战斗系统本身
想当然说出来的

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发表于 2015-4-27 11:27  ·  福建 | 显示全部楼层
RPG隔空打牛请参见白骑士物语。。走位全成了浮云。异度好歹还有个打背判定
总之一句话,这是rpg不是act,有些系统不能硬来的

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发表于 2015-4-27 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
理解成大部分技能都是wow的那种就好,你看wow的那些近战,攻击频率高了连技能动画都播不来的,否则怎么弄

另外也可以理解成是LOL里面的瞬发指向性技能,出手了必中,回去泉水都追过去

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发表于 2015-4-27 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-27 11:27
RPG隔空打牛请参见白骑士物语。。走位全成了浮云。异度好歹还有个打背判定
总之一句话,这是rpg不是act,有 ...

恩,FF12基本也是属于这情况。

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发表于 2015-4-27 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这次xbx怪物的行动幅度已经远远比前作xb要大了
相应玩家的近战攻击的命中判定范围也比xb要更大

都是一环扣一环的
非要单独拉出来说什么打击感隔空刀我只能说黑的不是地方

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发表于 2015-4-27 11:34  ·  广西 | 显示全部楼层
既然给你能自由移动了,又给你隔山打牛,那这个移动是为了给你心里安慰。不给你移动,你说站桩没意思,移动了又挨隔山打牛。就当是一个可以给你自由移动的**制jRPG吧。 FF15技能经常挥空是因为锁定系统不成熟和战斗摄影机速度跟不上

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发表于 2015-4-27 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
移动在本作是给你走身位(正、背、侧)和部位破坏用的
走近才能锁定部位,多部位情况下尤其需要各种移动

没有隔空距离,近战ART将无法用来破坏怪物很高处的部位,近战又原本已经比远程危险,对所有偏向近战系的职业将变得非常不友好
当然那样做会比较真实,这就变成一个真实度和游戏性的权衡,高桥最后选择了游戏性

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-4-27 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于隔空打牛,我不想多解释,反正能在这个地方死命纠结的大体上也不会去买来玩。
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