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白金后的一些感想

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 楼主| 发表于 2015-4-27 20:41  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于平时忙于工作,玩游戏基本只有晚上的两三个小时,血源诅咒当初购买的数字版首发,从购买到下载完毕再到正式开始玩,最后到昨晚白金,刚好一个月,总耗时刚好90小时,全程单机(主要是本作的联机系统太过蛋疼而且家里网络环境不是很好),未使用任何bug,这一路走来的各种艰辛与喜悦,很难让人不得不说点自己的感受。  
系统方面,玩过的朋友或许都明白,从魂系列到血源,闯关过程中的那种紧张和恐惧的感觉大多都来自这个游戏的系统设定,首先不得不说的就是或许强大的杂兵和太过脆弱的主角,相信每个血源玩家在游戏一开始空手与狼搏斗那种无力感都历历在目吧?是的,与其说这是制作人的恶趣味,不如说这是制作人在警告玩家:这个游戏和其他的不一样!死亡,回梦境,捡武器,重新出发,当我们按惯性思维觉得有了一把武器就能驰骋沙场时,遇到的依然是刚才秒人的那头狼,看到一刀下跳出的伤害竟然只是可怜的几十点而不是我们想象中的秒杀时,之前的绝望和紧张感再次袭来…这种紧张感,会始终伴随玩家到整个游戏通关的另一个重要原因就是,游戏对死亡的惩罚太过残忍,之所以说残忍,是因为人物一旦死亡,之前玩家积累所有血之回响,也就是游戏中的金钱会全部掉在你死亡的地点,而且有很大几率会被附近的敌人捡走,唯一可以拿回的方法,就是重新从最近一个复活点,重新一路杀***亡地点,干掉捡了你血之回响敌人……这一路当然不会一帆风顺,因为一路上的敌人全部会重新复活,而玩家自己消耗掉的道具却不会重置,而且如果这一路玩家不小心挂了,那么不好意思,你之前掉了的血之回响就等于被清空了……正因为有了如此残酷的设定,直接导致了玩家在探索地图过程中,开拓出新区域,遇到新敌人,第一反应不是欣喜和兴奋,而是一种发自内心的恐惧,一种纠结,纠结是否应该回梦境把魂花光了再来开拓新地图,再来挑战新敌人。没错,这就是这个游戏的精妙之处,也是制作人留给玩家的一个问题:当最需要的东西变成最大的累赘时,你该怎么选择?
关于战斗,像之前所说,由于主角根本没有任何主角光环,而且比杂兵还怂,在战斗过程中,玩家唯一能做的,就是记住每种敌人的攻击方式以及反击时机,相信现在问任何一个通关了本作的玩家,他们都可以告诉你全部常见敌人的攻击方式和如何有效击杀,因为任何一种敌人,我相信手上都会有几条人命吧……而因为死亡代价是巨大的,玩家不得不摸索,总结,避免下次再次死亡,无脑突进几乎没有生存的可能性,经过无数次死亡洗礼后,我们会发现,其实突破杂兵也不是那么困难,其实不是不困难,而是因为我们变强了。
关于boss,个人认为,本作在boss设计上真是达到了登峰造极的地步了,任何一个boss那种气势和***感,用网友一句话总结:“知道会很难,但是没想到会那么难!”是的,这句话说得太好了,如果说我白金用了90小时,那么我可以毫不夸张的说我起码有60小时是用在攻略boss上的,就像我之前说的,没有任何一个游戏能让我如此清晰的记住每个boss的具体位置,长什么样子,有什么攻击方式,怎么打最有效……打boss过程中,我想每个玩家都有个心态或许就是:先进***个几次看看这家伙有什么能耐然后再思考怎么打。很少有人可以一次就攻略boss级的敌人,当然也不是不可能,但是毕竟不多,当我们经历了无数次被boss捶死,踩死,咬死,拍死,砍死,撞死,毒死,烧死,激光射死等等等等死法后,我们重新出发,看准时机,翻滚,闪避,攻击,甚至熟练到无伤把boss斩于马下后,我们会发现,握着手柄的双手因为激动而不停颤抖,嗓子早已因为胜利那个瞬间而狂吼嘶哑,或者,兴奋到连泪水都已经在眼里打转了……是的,boss战很难,难到超乎想象,但是经历磨难后那种成就感,我们已经多久没有体验过了?
或许是因为现在游戏太过人性化,人性化到生怕玩家受哪怕一点点伤害而放弃游戏,不知不觉中玩家也越来越浮躁,一款游戏诞生甚至还没碰过就被冠以“垃圾”“***”的称号,当然这和一些厂商唯利是图,过度透支品牌不无关系,但是我相信绝大多数游戏都是用心之作,只要能花时间去慢慢品味,总会发现其独特魅力,玩家不怕游戏难,怕的就是毫无道理,为了难而故意为难玩家,毫无道理的难,想想当初红白机时代,那时的游戏何谈不难,但是那时玩游戏的快乐,我们又多久没体会过了?《血源诅咒》,的确是一款教人重新感受游戏乐趣的好游戏。
文字略多,观点也很主观,如有不足,还望指点与讨论,谢谢各位的耐心阅读。

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发表于 2015-4-27 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这款神作最神奇的莫过于,让我这等不是奖杯控的上班党,重新有了白金的冲动,并乐此不疲的每天回去就奋战并最后拿到白金,而且身边的很多上班党也都是这种感觉。

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发表于 2015-4-27 21:08  ·  云南 | 显示全部楼层
很认真的看完撸主游戏体会,很赞同撸主的想法,血源确实是现阶段比较好玩的游戏,玩这个游戏感觉又回到二十多年前玩fc的火纹!此游戏强烈推荐给核心向玩家

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发表于 2015-4-27 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
你讲故事 发表于 2015-4-27 07:56
这款神作最神奇的莫过于,让我这等不是奖杯控的上班党,重新有了白金的冲动,并乐此不疲的每天回去就奋战并 ...

为什么这次口风变了

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火拳小贝 发表于 2015-4-27 21:33
为什么这次口风变了

说了这么多好话,我给5分。

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发表于 2015-4-27 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏让我去打工的冲动  打魂就好像是打工***  然后去买道具了才好继续走下去。。。

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发表于 2015-4-28 00:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
        这游戏虽然难,但是精妙的地方就在于敌我双方处在一种对等的关系,敌人都是有规律可循,甚至很多都有弱点,但并不是无脑就能顺利打过去,要熟记地图,很多地方都有捷径,要熟记敌人的配置等等,很少有游戏能够让人记住每个场景和场景里的敌人,甚至敌人的长相,行动规律。。。所以说他难是因为你不够耐心,说他简单是因为你已经从死亡中得到很多经验,已经摸清了所有敌人的规律和配置,总之这游戏就是快餐化的对立面,所以比较核心化,风格也很独特,不是所有人都能欣赏,喜欢的人一旦沉浸其中便不能自拔的典型。

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发表于 2015-4-28 00:49  ·  美国 | 显示全部楼层
顶LZ,BOSS特色十足,攻击欲望强烈,比以前魂系列的BOSS设计的好多了,这游戏进攻就是最好的防守,这游戏也是我第二个白金的PS4游戏,第一个自然是教团1886,因为不是奖杯控,只白金喜欢的游戏,并且白金不用刷刷刷的

征服者

因为无奈所以无语

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发表于 2015-4-28 07:47  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
讲的太好了,这款游戏的白金是一种历练的过程,痛并快乐着的一种生活方式,更适合上班族间断性的玩,而对于相对宅一些长时间游戏的人反而更容易暴躁。

征服者

结婚真TMD累

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发表于 2015-4-28 08:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
怪物虐我千百遍,痛并快乐着,已经白金昨晚,准备继续刷宝石符文2周目,确实是很好的游戏,PS4我第一个白金的游戏
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