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楼主: MINIGUN

[硬件周边] 《尘埃》系列新作《尘埃拉力赛/DiRT Rally》公布,PC独占。STEAM已可抢先体验。

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发表于 2015-5-1 01:22  ·  四川 | 显示全部楼层
kobebryabt6699 发表于 2015-4-30 23:55
索尼的战神、GT、神海,微软的极限竞速。。。。你PC如此强大能玩到这些么? ...

所以独占玩主机,全平台玩PC啊。。。。。。。。。。。这又神码问题吗?

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发表于 2015-5-1 02:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ***异类 于 2015-5-1 03:34 编辑
性机器 发表于 2015-5-1 00:16
我自己在现实中从没上过赛道,也从来没把任何一台车开出过极限,没啥资格评论谁更拟真,但是我知道赛车游 ...


你的理解彻底有问题,模拟赛车不是越有钱就越拟真。恰恰相反,gt和fz背靠大集团,拿到大投资,必须得有回报,向游戏性妥协是必然。比如很多车,很多赛道,画面好,内容丰都等等。就物理模拟这一点,完败没悬念,不过到底是做不到pc的那么先进还是故意有所妥协就不得而知了。至于你质疑小作坊技术不行就更站不住脚了,rfactor的开发商isi之前给红牛f1车队做模拟器的,一套软件30万rmb,f1的科技含量和对准确性的要求不用多说了吧?你让维特尔里卡多之类的顶级车手开娱乐版赛车游戏?光是对复杂到变态的空气动力学的模拟就和gt等不是一个级别的,更不谈别的。当然给玩家的零售版简化了一些,但专业水平完全不容置疑。Kunos因为ac的成功已经成了法拉利的官方技术合作伙伴,下一辆中置引擎超跑开发会利用ac做模拟。iracing更不用讲了,一大帮纳斯卡和印地赛车的职业车手,包括很多世界冠军每天都在上面做练习。你说gt培养了冠军也是错的,gt是选拔了车手,gt玩得好的人自然对赛车的知识和驾驶技巧都很精通了,但是通过gt学院选出来的车手是上真车练习了才成为冠军的,可以说关键是后面的训练。而反过来,很多已经成为职业车手的人,一直坚持用pc的模拟器做练习,学习新赛道,这是两个不同的概念,懂吗?gt玩家基数大,用来选拔人才是好的。说白了一句话,sce是混游戏圈的,跨界和赛车界合作,pc的模拟厂商很多是真正混赛车圈的,跨界到游戏圈赚点儿钱。至于你的评测,没什么代表性,因为我玩ac的时候,遇到很多从gt转过来的玩家,评价基本一致,车辆动态差别使得gt像个小孩子玩的游戏。如果你真的想找找把车推到极限的感觉,对比一下模拟水平,建议你去当地的比较专业的卡丁车场,玩半个小时270cc或者以上级别的,使劲儿跑,再去下个D版rfactor2玩玩同款的卡丁车,然后在gt5或者gt6里面再试试,自然会明白,不管模拟水平还是力回馈效果都不是一个级别。我就是从有了直观对比之后转投pc的,虽然之前玩fz比较多。

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发表于 2015-5-1 02:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
dirt上一部挺烂的。。

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发表于 2015-5-1 03:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
性机器 发表于 2015-5-1 00:16
我自己在现实中从没上过赛道,也从来没把任何一台车开出过极限,没啥资格评论谁更拟真,但是我知道赛车游 ...

再说两个大槽点。
1、拿真实圈速和游戏比来证明游戏真实性这点,内行人一看就知道是游戏厂商的炒作罢了,拿给完全不懂赛车的人看的。两个F1车手是队友的话,开的车完全一样,一场排位赛下来,差距0.4秒都可能(刚结束的巴林大奖赛汉密尔顿和罗斯伯格就这样),以前塞纳在摩纳哥虐过普罗斯特1.4秒(两个都是世界冠军哦),所以人的因素就是个巨大的差距。就算是同一个人开了真车再上GT开同样的车和跑道,而且他的圈速很稳定,技术很高超,那么还有两个影响圈速的决定性因素,轮胎和载油量,一个GP级别的标准跑道就能拉开2秒以上的差距,何况北环,起码10秒起,所以说这些都是胡扯(话说GT模拟了载油量?)都是小白乱评论,活该被删贴。
2、你说没用真车数据,这点更搞笑。PC模拟真实度高很大的原因之一是车少,每辆车都尽量找合作伙伴拿真实数据,拿出真车慢慢测,慢慢做模型。iracing每辆车都保证是找赛车队拖出真车往死里测试的,AC方面至少莲花,法拉利和帕加尼三家意大利厂商能保证数据完全真实。按他们的说法,照PC模拟的标准完全建模一辆赛车,平均要花1-2个月,GT1000多辆车,全都都能达到这个标准的话,100年做不完这个游戏。你真以为GT能把1000多辆车的原厂车拿出来一个一个做专业测试?找个10万人的团队再找100个索尼来投资吧~
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发表于 2015-5-1 05:22  ·  美国 | 显示全部楼层
视频里已经解释了只所以没ps4x1是因为这游戏引擎是基于上时代的

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发表于 2015-5-1 07:25  ·  北京 | 显示全部楼层
预购了,我的7970m可以跑到50fps,这带有回归cmr3那张半拟真半娱乐的感觉,驾驶感觉比WRC系列要舒服,但是没有RBR那种随心所欲的感觉,生涯模式AI很快,我不知道是怎么跑的,只能每站屈居第三名

还是可以期待下的,毕竟有Group B和爬山赛(不知道是不是派克峰爬山赛)

PS:很多赛车没有涂装授权

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发表于 2015-5-1 08:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看起来还行吧      

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发表于 2015-5-1 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2015-5-1 03:30
再说两个大槽点。
1、拿真实圈速和游戏比来证明游戏真实性这点,内行人一看就知道是游戏厂商的炒作罢了, ...

说的是倒入真实g p s数据到游戏中运行的误差  
关于车辆数据准确性 有没有权威的第三方评判 ? 这片评论好歹是别人的真实驾驶感受  

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发表于 2015-5-1 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层

《尘埃》系列新作《尘埃拉力赛/DiRT Rally》公布,PC独占。STEAM已可抢先体验。

本帖最后由 性机器 于 2015-5-1 09:25 编辑
zgywzy 发表于 2015-5-1 00:40
没开过真实赛车却硬要计较哪个rac游戏更拟真的玩家真是可爱的不行

还有说跨平台游戏pc版最好的,全 ...

真车我相信一般人都开过,只是现实中开车代步跟开车比赛完全是两个次元,不上赛道根本无法开出一台车的真实极限,不知道一台的极限也就谈不上真正了解这台车的真实性能,也就无法准确评判哪个游戏更真实了

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发表于 2015-5-1 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2015-5-1 03:30
再说两个大槽点。
1、拿真实圈速和游戏比来证明游戏真实性这点,内行人一看就知道是游戏厂商的炒作罢了, ...

1000多台肯定无法都准确,但我相信6000w美元一作的制作费用采集少数名车的真实数据绝对是够用的  
10年前gt4用激光扫描复制真实赛道的时候其他厂商不知道在干嘛......
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