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血源pvp心得

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 楼主| 发表于 2015-4-28 09:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主最近一直在hizzngr3迷宫玩决斗,或多或少有一些血源pvp心得,所以来a9这里分享一下。
声明1:楼主的游戏是英文版,所以有些地方可能会用到英文名,望大家见谅。
声明2:楼主的pvp号是70级的,所以可能和100左右的pvp主流(meta)不太一样,不过我个人觉得70级和100级的meta差别不大,因为随着等级的提升人物的伤害和防御是同时提升的。而70级已经可以有效使用所有的武器了(得益于血源武器的低需求)。
声明3:楼主可能有时会拿黑魂2 来对比血源因为楼主觉得两者pvp有一定的相似性(都是From的嘛)而楼主比较熟悉黑魂2pvp(有两个3级血之契约号,一个150级,一个135级,之后就没怎么玩了。我好像还在a9写过个弹反心得,有兴趣在黑魂2重置版冲血之契约3级的朋友可以看下,ok广告时间结束)。
先从属性开始聊吧
加点:
体力:因为入侵会损失30%hp,所以推荐把hp撑上去,不然可能运气不好会被特殊build/流派(比如说打出反击的太刀)2刀秒。而且体力(这里指的是掌管hp的那个属性)影响负重,所以体力高可以带更多/重的武器而不至于会受到“体力”(这里指的是体力条)回复减慢的惩罚。hp能通过符文提升(15%hp上升的符文可以在起源迷宫里拿到)。
耐久:在压级70级的情况下,20点耐久基本就够用了,如果觉得不够用可以使用+20%体力槽的符文(需要在起源迷宫里得到)。
其余的属性:因为要在血源里要完成一个完美build耗时太多(需要打通所有迷宫然后到起源迷宫里刷宝石),所以楼主只有1个主pvp号,因此在其余属性该怎么加上没有什么经验。在70级的情况下比较简单,一般只需要加到够用武器就行,因为伤害提升大部分来自于宝石。
人物的物理防御力(Physical damage defense):可以在人数属性面板看到,这个属性只和等级有关,它决定了人物受到的初始伤害量。我不是很清楚这个防御力影不影响属性伤害。
各系抗性(damage reduction):可以在人物面板最右边看到,通过人物装备提升,它决定了人物最终受到的伤害量。数值除以10就是伤害减免百分比。比如说我的**人物受到拐杖物理攻击损失300hp(这个掉血量取决于上面提到的防御力),换上总共200防御值的装备后(意味着20%伤害减免),受到同样的攻击我只会受到240的伤害。

血源与黑魂的差异:
闪躲机制:这个是血源和魂系列差别最大的地方。血源的闪躲快而且耗费体力少,相反魂系列的就要慢很多而且很耗体力。闪躲机制的不同导致pvp玩法的改变。这种改变首先体现在起手,黑魂2里要先手的话一般武器都是奔跑R1(最常见的是日本刀的奔跑R1,黑龙大剑奔跑R1接复数R1),在血源里先手一般都是先前俯冲R1,尽管血源里日本刀奔跑R2和黑魂里奔跑R1动作是一样的。原因是俯冲接近有着无敌帧数的优势,这点在血源里尤其重要,因为血源里的副手一般来说是枪械,而枪械可以很轻松的打断跑动R1。Pvp玩法的改变还体现在不同形式的僵持,黑魂2里的僵持一般都是双方保持距离,伺机而动,相对而言是静态的。血源里的对峙是动态的,一般的形式是像空战里的dog fight(咬尾),看起来是两个人在绕圈的过程中找寻机会。黑魂2里偶尔也会有这种形式的对峙(一般都是互相找背背刺,然后祈祷自己可以背刺成功),不过碍于体力的消耗,不能持久。所以一把武器的突进R1性能好不好就决定了这把武器的好坏(楼主是这么认为的)而不是它的绝对输出,这也是为什么楼主觉得悲悯要强过千阴的原因。

反击机制:就是盾反vs枪反。这是血源相对于魂系列的另一个改变。楼主黑魂2里是靠盾反吃饭的(当时竞技场还能喝血,一般需要靠高伤害的弹反强秒对手),所以还是有一点发言权的。就感觉而言,血源的枪反没有黑魂里的盾反可靠。原因有三,第一是枪反的有效时间窗口比盾反的短,枪反是主动反,有效时间只有子弹击中的一瞬,而盾反相对而言是被动反弹,只要对手攻击的有效体积和盾反的有效体积有重叠就行。第二是枪反的范围,盾反的话是有个弧形覆盖面积的,往往可以在做完某个攻击动作后马上按弹反,有时候可以反弹到来自侧身的攻击。枪反则不行,因为子弹是线性的,而血源里对手的移动速度非常快,如果你发现对手在你攻击时闪躲到你侧面,就算你知道对手100%会攻击,你也无法枪反,因为如果你开枪子弹只会超你面前发射。所以如果你想用黑魂2里面的欺骗(setup)弹反的话,只能想办法让对手在你的正面,然后随意攻击一下诱骗对手从“正面”接近攻击,然后枪反。第三之前也提到了,就是血源里的人物移动很快,而且大多数武器的突进R1攻速也很快,导致枪反难度上升。如果对手是个用悲悯的老手,那想要枪反他是非常难的,因为他会一直绕着你转。在接近战的情况下就算散弹的散射范围都可以忽略不计,一般来说任何枪都无法命中围着你转的对手(这也是我之前为什么说突进R1的好坏是决定武器好坏的关键),这时候只能想办法脱身或者互绕找机会。提到枪反,说说枪反喝血的时机吧,之前看过一个***视频(忘记作者名字了。。。)解释如何枪反喝血,原则上是在对手掏腰包的瞬间射击(需要对手在“中近距离”),远一点的话需要预判。最后楼主想要说的是血源里玩家需要多注意自己的朝向因为战斗节奏很快有时候会把自己绕的没方向,确保只有自己在面向对方的时候才尝试枪反(枪反的最好时机是对手正面突进后和对手第一击失手而你仍然保持正面对他的时候)。

写的有点多了好像。。。未完待续吧。

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发表于 2015-4-28 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
psn:ukyo_cn 加好友一起pk。

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发表于 2015-4-28 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
原来主流pvp在100级我一直以为是80另外千影是信仰武器233333

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发表于 2015-4-28 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得PK一定要先开枪再出招,别往后回避,斜侧绕着回避。我看好多pk都是上来直接动手的,破绽太大了。我见到高手都是绕着先开枪找机会。还有就是打中对方脱离之前记得先补一枪,散弹最好。

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发表于 2015-4-28 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
目前107级求入侵,ID:sd46223274
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发表于 2015-4-28 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
nicegamer123 发表于 2015-4-28 10:27
个人觉得PK一定要先开枪再出招,别往后回避,斜侧绕着回避。我看好多pk都是上来直接动手的,破绽太大了。我 ...

双刀猎人骨r1开局,绕啥。

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发表于 2015-4-28 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
枪反得散弹枪,单发不行。多发子弹近战范围扇形攻击而且弹片散射所以判定时间持续长。

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发表于 2015-4-28 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-4-28 10:30
双刀猎人骨r1开局,绕啥。

我觉得不管什么开局,肯定是不能一味的往后回避的,只会让自己更被动。并且我发现很多武器的攻击范围都是扇形的。一定要斜前方回避(这个对网络也有一定要求),一定要活用枪械,在别人出招之前自己就不要出招了,开枪保险些,有时稀里糊涂还能给人枪反。这是我个人看法,毕竟pk少。
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发表于 2015-4-28 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
nicegamer123 发表于 2015-4-28 11:43
我觉得不管什么开局,肯定是不能一味的往后回避的,只会让自己更被动。并且我发现很多武器的攻击范围都是 ...

管球三七二十一,最烦那些畏畏缩缩的,吃骨髓灰打一枪就跑的,不然就是血质流吃了黑铅上来硬砍的,我也遇到过不少执着于枪反,但是被我近身一套带走的。

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发表于 2015-4-28 11:56  ·  天津 | 显示全部楼层
昨晚被入侵了几次,全是用枪绕着打的,全都被我近身一套弄死了
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