A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: yates1987

[Mul] FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总

[复制链接]

精华
0
帖子
513
威望
0 点
积分
538 点
种子
12 点
注册时间
2006-10-31
最后登录
2025-2-7
发表于 2015-4-29 13:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
野外露宿干嘛非要扎营啊,一个篝火就搞定了。 最终幻想10野外露宿就有妹子一起烤篝火

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
972 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-4-29 13:41  ·  天津 | 显示全部楼层
cenelyen 发表于 2015-4-29 13:39
野外露宿干嘛非要扎营啊,一个篝火就搞定了。 最终幻想10野外露宿就有妹子一起烤篝火 ...

因为FFX队伍里人太多,帐蓬睡不开……233333

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
972 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-4-29 13:42  ·  天津 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-4-29 13:33
防御一直按着自动回避没什么问题,攻击一直按着就有点2了。。。。
如果把该作定义成ARPG,那么这个设计就 ...

这么说倒是有道理。不过单键按住持续攻击,好像FF零式也是这样的,看来是田畑的设计风格。不过零式有抓圈设定,似乎还有些时机把握的乐趣。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6215
威望
0 点
积分
6428 点
种子
7 点
注册时间
2013-11-13
最后登录
2021-2-10
发表于 2015-4-29 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2015-4-29 14:00 编辑
25225614686 发表于 2015-4-29 13:15
你没理解一键播片是啥意思?这只是对这种攻击指令设定的一种调侃。。。。。
我觉得你应该懂的。。。


龙腾世纪啥的记得也是按住了持续攻击,做的不好的话可能操纵感是会差些。。。至于取消时机的话,看你松开攻击按键或者按其他按键的时机就好。 FF12那基本还是指令战斗,动作感很弱。 FF15这个觉得最好还是能操作所有队员,只有主角一个的话玩着可能就单调些。

精华
0
帖子
1124
威望
0 点
积分
1385 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2025-1-7
发表于 2015-4-29 14:16  ·  香港 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2015-4-29 12:20
FF15应该是继M厂A联之后国内腐女又一部叶公好龙式的CP大作

朋友,又见面了

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5046
威望
0 点
积分
5479 点
种子
206 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2025-2-9
发表于 2015-4-29 14:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-4-29 13:57
龙腾世纪啥的记得也是按住了持续攻击,做的不好的话可能操纵感是会差些。。。至于取消时机的话,看你松开 ...

如果真的是要注重动作性的话,那这个按住不放就不靠谱,按着攻击键不放看主角一直在砍(播片)和选择指令后主角出去砍又有何区别?本质上都是没有操作感的指令式。

终结者

未來福音

精华
0
帖子
8556
威望
0 点
积分
9803 点
种子
5 点
注册时间
2007-6-26
最后登录
2020-12-21
发表于 2015-4-29 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
SE现在连做游戏都需要玩家指点了!?
zjk

精华
0
帖子
1505
威望
0 点
积分
1716 点
种子
17 点
注册时间
2012-7-23
最后登录
2023-2-3
发表于 2015-4-29 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么没有女性角色?全是男人就是好了?以前的作品也是男女混搭啊,怎么没人说?制作人趣味就是男人吧,这个借口不成立~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6215
威望
0 点
积分
6428 点
种子
7 点
注册时间
2013-11-13
最后登录
2021-2-10
发表于 2015-4-29 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-4-29 14:18
如果真的是要注重动作性的话,那这个按住不放就不靠谱,按着攻击键不放看主角一直在砍(播片)和选择指令 ...

肯定不一样啊,这个按住连续砍和你连续点击按键连砍相当,可以去和其他动作指令组合。传统的指令攻击你怎么组合,攻击的时长什么的都不能控制,而且一次次的点选单也麻烦。

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5046
威望
0 点
积分
5479 点
种子
206 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2025-2-9
发表于 2015-4-29 19:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2015-4-29 19:19 编辑
catman0529 发表于 2015-4-29 16:44
肯定不一样啊,这个按住连续砍和你连续点击按键连砍相当,可以去和其他动作指令组合。传统的指令攻击你怎 ...


按住连续砍和连续点击按键连砍怎么可能相当,无法更深度的操作,引用我之前说的,在可取消帧和不可取消帧时去判定按键可能是有区别的,还有动作发生后延迟一定帧后输入又会有另一种动作的判定,还有蓄力攻击之类的设定在这种按键机制下无法实现。如果是以节奏性来判定combo的输入时机,特别是对于一些战斗演出偏高速一些的游戏,明显单点一次1hit更适合细腻一些操作,远的不说,例如KH系,根据情况有很多操作需要夹杂在某1hit后来发动。还有,就算是指令式的操作也能组合成简单的combo,XB系就可以用技能指令来一定程度取消普通攻击。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 08:18 , Processed in 0.206037 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部