A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: yates1987

[Mul] FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总

[复制链接]

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
972 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-4-30 09:55  ·  天津 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-4-29 19:02
按住连续砍和连续点击按键连砍怎么可能相当,无法更深度的操作,引用我之前说的,在可取消帧和不可取消帧 ...

按住连续砍只是一种选择,但不是唯一的方式,记得连续点击按键还可以配合方向键提前发动终结技(就是原本要在打倒敌人的最后一击才会发动的那个动作),另外田畑也说了会考虑加入取消,另外,早先预告片演示过目押反击秒杀铁巨人的场面,这应该也是留给喜欢挑战有难度的操作的玩家们一机会,这样来看,一键操作也不过是给不擅长动作游戏的玩家的一种便利的妥协。FFXV毕竟是有RPG基因的,照顾不那么擅长手眼配合的玩家也情有可原吧。

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
972 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-4-30 10:05  ·  天津 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2015-4-30 06:07
去参考一下XBX吧。。SE你还会做RPG么

没有WiiU,不过正在玩3DS的XB,的确战斗系统十分棒!既仍有RPG的指令式风格,又有一定的操作难度,对重视传统和期待进化的两方面诉求都能兼顾。

精华
0
帖子
1699
威望
0 点
积分
1763 点
种子
5 点
注册时间
2013-9-26
最后登录
2020-5-17
发表于 2015-4-30 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
发型实在杀马特这个怎么没有反馈

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5046
威望
0 点
积分
5479 点
种子
206 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2025-2-9
发表于 2015-4-30 11:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2015-4-30 12:56 编辑
fatbigbright_T 发表于 2015-4-30 09:55
按住连续砍只是一种选择,但不是唯一的方式,记得连续点击按键还可以配合方向键提前发动终结技(就是原本 ...


其实有了连续按键判定,单不单点已经无意义了,按着不放按方向键一样可以判定该有的操作。连续按键判定是按住按键后每帧都会判定这个事件的触发,常规做法中的单点则是点击后判定当前这一帧的触发,这两种判定机制所延伸的差别是很大的,所以说这个设定已经形成了他的操作体系。不过看的出来,田畑想把操作系统轻度化,也有可能是他水平就在这个程度。更说不定田畑眼中的ARPG的'A"是”auto“的意思。。。。。

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
972 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-4-30 13:02  ·  天津 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-4-30 11:40
其实有了连续按键判定,单不单点已经无意义了,按着不放按方向键一样可以判定该有的操作。连续按键判定是 ...

那么也就是说,核心的矛盾在于,长押按键与单击按键在人物的表现和伤害输出等效果上是否有明显的区别的问题。如果后者能有更丰富的表现和更强的伤害等,那么前者作为简化但伤害输出较小的方式也有其存在意义(降低门槛,不擅长动作游戏的玩家可以用等级来弥补操作技巧的不足,而擅长动作的玩家可以靠精巧的操作获得低等级通关的成就感),但如果两者完全没有区别,那的确需要重新审视整个战斗系统的设计思路。看最终成品版会做出怎样的调整吧。

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
262 点
种子
5 点
注册时间
2015-4-29
最后登录
2018-9-20
发表于 2015-5-5 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
有一个“龙腾搞基世纪”就够了,难道还要再来个“FF搞基世纪”,真是受不了

精华
0
帖子
475
威望
0 点
积分
302 点
种子
5 点
注册时间
2011-3-25
最后登录
2020-7-9
发表于 2015-5-5 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2015-4-30 10:05
没有WiiU,不过正在玩3DS的XB,的确战斗系统十分棒!既仍有RPG的指令式风格,又有一定的操作难度,对重视 ...

那里可以去试试,xbx基本上是完全进化的xb。目前除了收集任务为了联网做的有些恶心外,其他没有问题。

精华
0
帖子
17051
威望
0 点
积分
17903 点
种子
55 点
注册时间
2012-7-12
最后登录
2025-2-8
 楼主| 发表于 2015-5-5 17:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-5-5 17:22 编辑

这游戏,就现在来看战斗过于简单了

这战斗,风格完全是打算向tales和星海那个方向靠拢,做成遭遇战式的半act风格

只可惜ff15现在的问题是战斗过于单调

武器只有3段连招,起手、中段以及收尾。同一时间只能触发一个特技

而且在这两种技能之上,没有更高一级别的必杀技了

看看传说吧,普通攻击有三种形态:打上、中、打下段的。普通术技又可以有5个以上的组合:方向上、下、左右+术技、右摇杆。而且在术技之上,还有奥义和秘奥义

并且对于AI 的设置,灵活性非常高
=====

FF15既然敢于放出demo,起码战斗系统大框架应该是搭好了的,但是如今看来,非常简陋。队友完全一群***,还无法人为减少他们的***程度。

使用瞬移也没把战斗增加多少维度,剩下就一个召唤兽了,但是召唤兽也很腻歪,时间长了也无聊

反正从现在15这个demo的情况来看,确实不好说啊。
希望5月的时候,更新过的版本能有一些变化吧

虽然demo不能代表所有,但是游戏十几年来,大多数可以用来演示的demo和最终成品都没有天差地别的区别

精华
0
帖子
2699
威望
0 点
积分
4434 点
种子
1297 点
注册时间
2013-8-31
最后登录
2024-10-28
发表于 2015-5-5 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这叫玩家反馈?自己在那里自圆其说吧,理由简直太拙劣,还女性角色太性感,还男女一块扎营不合理,我看是由于14那次重做搞得屎艾公关部没办法提前出来攻关玩家吧!?

精华
0
帖子
2020
威望
0 点
积分
2272 点
种子
16 点
注册时间
2007-7-22
最后登录
2024-5-28
发表于 2015-5-5 17:58  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗系统大改的话我还是会玩的
现在的简直是狗屎
各种花里胡哨的装B动作外带超级***的AI
跳舞还是打架呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 08:03 , Processed in 0.199212 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部