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楼主: yates1987

[Mul] FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总

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发表于 2015-4-28 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
比起野外混宿 更诡异的事 晚上在野外生火悠闲的选择吃什么好让白天有个buff  

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发表于 2015-4-28 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
换个题材出16吧se  真是ff15折么挤牙膏的弄真的恶心了。。。
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发表于 2015-4-28 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为8.6,欧洲8.3,而日本最低为8.0。详细评价中音乐得分最高,而战斗系统评价仅为7.7,另外一个亮点是对于角色的好感度,格拉迪欧居然高于主角诺克提斯是四个人中最高的……
第1位 锁定不好用
第2位 镜头太近,很难把握状况
第3位 镜头操作性太糟而且很慢
第4位 AI傻X,我方人员碍手碍脚
第5位 锯齿令人在意,不过帧速率低下更令人在意!
第6位 建模真实但动作微妙而迟缓
第7位 至少附上迷你地图与方位计啊
第8位 希望有不依存MP的回避技
第9位 希望有消费量缓和或不依存MP的技能
第10位 战斗太简单/太难(日本玩家有更多觉得本作很难,而欧美不少玩家觉得过于简单单调)
第11位 战斗操作感太糟糕而且单调乏味
第12位 冲刺的耐久很烦,而且跑起来也不快
第13位 瞬间移动希望不仅可在战斗中使用,能作为移动手段之一就好了
第14位 希望有任意回避或者攻击取消
第15位 BUG太多了!!
http://news.mydrivers.com/1/421/421469.htm


战斗系统7.7 田田的上限差不多就是这个分了 以前的FF7CC和零式战斗系统都有被人特别诟病的地方 玩到后期重复感很强
田田这次接手野村的系统,阉割和修改,就改成现在这副鸟样
和E3 2013时的系统对比 说实话 很失望,没进化,感觉不少地方还改傻了

15条反馈几乎都说到点上 田田密也别嘴硬了
镜头问题,锁定问题,这两个就先不说了
人物动作偏慢,回避需要MP,战斗单调 迷你地图(原先E3时的演示有)
这些原本不是问题 现在就是田田自己乱改改出的风格

失望透顶啊 原先的高速流畅的战斗系统都没了

希望2。0版本能有所改进吧
更希望野村的KH3能狠狠打SE高层脸!

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发表于 2015-4-28 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
icecoffee 发表于 2015-4-28 17:16
一行人在外面扎营的时候,男女住在一起会很诡异
几个男的都睡在一起就不诡异了? ...

更加诡异

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发表于 2015-4-28 18:17  ·  美国 | 显示全部楼层
妹子太性感了也是意见,我真怀疑欧洲人的取向

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发表于 2015-4-28 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
支持没有妹子!妹子***!
但是基友们能不能不要那么洗剪吹?欧美风格一点比较好,更Macho Man,更基情就好了……

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发表于 2015-4-28 18:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为8.6,欧洲8.3,而日本最低为8.0。
日本玩家居然感到难 那400W的怪物猎人是怎么卖出去的

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发表于 2015-4-28 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2015-4-28 18:20
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为 ...

日本的玩家应该也不玩了王国之心系列吧……特别是Critical Mode……

屠龙者

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发表于 2015-4-28 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
最让人头痛的还是帧数问题,但既然制作人承诺正式版会优先优化帧数,加入抗锯齿,如真能做到我还是要支持一下的。
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发表于 2015-4-28 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
柄机 发表于 2015-4-28 18:06
换个题材出16吧se  真是ff15折么挤牙膏的弄真的恶心了。。。

15都没出你觉得16可能先蹦出来么。。。。。
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