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楼主: yates1987

[Mul] FF15玩家反馈以及官方未来目标汇总

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发表于 2015-4-28 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyozero 于 2015-4-28 20:03 编辑
roxasiask 发表于 2015-4-28 18:15
《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为 ...


系统本身没啥大问题,毕竟是试玩,很多东西都没有,包括天气系统、搭乘工具、防具及其他装备、还有队友之间的联动战斗表演、队友的武器装备更换,以及很多技能甚至魔法目前都没有,单纯的物理攻击,召唤兽拉姆估计也是临时加上去的,在发动幻影剑,战斗速度跟爽快度提高了很多,战斗慢的问题估计正式获得多数技能后会有所变化,所以基本不用担心这个,13年那个E3站斗看起来很高速,但人物太飘,像王国之心一样,跟FF15的主题核心”基于现实的幻想“背道而驰。
现在最大的问题是视角、锯齿、帧数偏低,各种BUG还有一些光影效果等等都令人难以满意,从目前来看,2.0试玩才是SE上年底宣传时应该放出真正玩版,之前SE说过FF15试玩会在零式发售三个月后提供下载,结果跟零式同步,所以怎么看目前哪个1.0版本根本就是为了提高零式HD的销量临时赶制出来滥竽充数的

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发表于 2015-4-28 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
反正妹子是肯定会增加的啦

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发表于 2015-4-28 20:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 tomoran 于 2015-4-28 20:09 编辑
水猫 发表于 2015-4-28 19:06
觉得露营男女睡在一起诡异,那去掉那个***露营系统不就得了,这玩样对一个游戏又不是必须的,或者干脆让四 ...


田畑从来没说过是因为建模麻烦(论坛里上次那个新闻纯属乱翻译)。哪怕加个女性角色,也就是加个AI而已,其实不算麻烦。全男性阵容应该是野村的时候就定下来了,主要故事也是野村负责的,那个时候他就说他想展现男性伙伴之间战友情谊了。

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发表于 2015-4-28 20:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
转一个国内 FF新闻站的翻译 http://ff14.com.cn/ff/2015/04/28 ... %E6%80%BB%E7%BB%93/

反馈回应:
第一位:锁定系统不好用
关于锁定的怪物会到屏幕外,Tabata表示这是因为系统没有完美实现,已经开始修复工作。
另外由于失误,R3锁定键未在游戏内说明。

第二位:镜头太近,无法掌握情况
会继续调整镜头距离,以及地形对镜头的影响。关于是否提供多种镜头方案,需要继续研究需求。

第三位:镜头操作性不好
会提供多个设置选项

第四位:AI笨拙,同伴碍事
希望玩家能体会到不同同伴的性格,感受和同伴作战的感觉。关于AI会继续改进。

第五位:帧数低、有锯齿
正式版会改进,并加入抗锯齿。目前仍在以Full HD为目标进行制作。开发以提高帧数,不影响画面为首要目标。

第六位:虽然动作很真实,但是感觉迟钝
会加强武器重量带来的感官上的区别。目标是能让玩家感到更真实,更能融入游戏世界,让玩家较少感受到迟钝。

第七位:没有迷你地图,没有方向标示
正式版预计增加迷你地图,但雷达需要进一步考虑。

第八位:希望有不依靠MP的回避技能
游戏存在普通回避,试玩的回避是比较高级的WARP回避。因为试玩没能提供完整的技能切换UI,所以只能提供1个回避技能。正式版中会有不消耗MP的普通回避。


第九位:希望减少技能MP消耗或者增加不消耗MP的技能
正式版中会有多种缩短战斗时间的系统,如魔法,连协组合技等。因此等待回复MP的时间会变少。躲起来回复MP的战斗情况会变少。Tabata觉得躲起来回复MP很有趣。

第十位:战斗太难、战斗太简单
日本玩家大多认为太难,而欧美玩家多认为简单。现在已经有正式版中添加难度选择功能的计划了。

第十一位:战斗操作性不好,单调
在考虑增加按键自定义功能。正式版中缩短战斗时间,增加战斗系统,相信会解决单调问题。

第十二位:冲刺的体力设定很烦
会考虑增加可以延长冲刺时间、速度的食物。正式版中可以选择食物种类。

第十三位:希望在非战斗时也能使用Shift系统
2月前是可以实现的,但是因为BUG太多取消了。正式版中也暂时没有信心恢复这个功能。但会通过一些有趣的方式让玩家可以额外使用这个系统。

第十四位:希望可以任意回避、取消攻击。
会使玩家可以在攻击时回避。试玩版中没能来得及做完取消动作时的动作,正式版中会加入。但并不是所有攻击都可以取消。

第十五位:BUG太多
官方没想到玩家可以利用NPC的车、见到泰坦。另外还有些存档损坏的BUG。官方为此真诚致歉。

额外:Cidney过于性感。希望队伍加入女性角色。
Cidney并非有意设计为性感角色。这个角色是团队男性成员尽心创作的,可能导致了他们把
过多的情感融入了这个角色中。团队以这个人物在客厅***现时可以让爸爸妈妈看到为基准制作。
游戏想营造出4个角色能作为自己自然地进行旅行的氛围,如果把最不受欢迎的Prompto换成女性听起来不太好。
游戏中会有Guest队友系统,当有女性角色加入时,角色们会做出一些不同寻常的行为,比如清理平时不清理的帐篷等。玩家们可以看到四人旅行时与有其他人加入进来的时候的区别。

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发表于 2015-4-28 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zochen2003 于 2015-4-28 20:34 编辑
DUSKISLAND 发表于 2015-4-28 17:50
无限瞬移不会破坏游戏平衡?还有我原来以为日本玩家更适合动作游戏,看来是氪金游戏玩傻了 ...


FF0 的ACE不就无线瞬移 ARPG有啥平衡 爽快最重要

现在这瞬移MP不够也让用,瞬移过去就跪那了 简直坑

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发表于 2015-4-28 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
全改成妹纸就不会存在问题了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2015-4-28 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
目标应该是好好把游戏加紧做完吧...

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发表于 2015-4-28 21:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2015-4-28 20:44
全改成妹纸就不会存在问题了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

男女搭配,干活不累。全妹子还不如全基佬。

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发表于 2015-4-28 21:04  ·  福建 | 显示全部楼层
不是我说,谁***觉得露营就不能有妹子的!

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发表于 2015-4-28 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
又不是裸睡,怕什么?
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