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楼主: landguard

战斗系统初步解释

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发表于 2015-4-29 11:13  ·  福建 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-4-29 11:06
。。所以我有说

不对,其实应该这样说,在技能冷却的情况下,使用技能对应武器进行自动攻击的话,就会让 ...

另外我感觉,双重冷却后的效果还不如发动sv的。。。不知道是不是错觉。也就是说不太清楚两种情况各自能提升多少效果,反正同时满足sv和双重冷却的情况下应该是最强的了吧

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发表于 2015-4-29 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗时,有时候会出现一下大的停顿,类似与子弹时间的感觉,一直没有理解是为什么,本来以为是SV发动的征兆,后来发现不是,楼主能告知一下吗?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-4-29 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-29 11:10
对应武器没错,但是貌似系统并没有详细说明对应哪类武器,我都是自己试出来
另外,arts种类是不是靠颜色 ...

目前来说,类型是靠颜色区分的,但是类型下是用什么武器那就得看实际了吧。反正这作战斗系统确实很深奥,而且一环套一环,估计真正的狗头的详解你得等他先玩个几十小时再说。

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 楼主| 发表于 2015-4-29 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-29 11:13
另外我感觉,双重冷却后的效果还不如发动sv的。。。不知道是不是错觉。也就是说不太清楚两种情况各自能提 ...

偷跑直播里可是有不少为了sv傻傻地开紫色嘲讽结果团灭的事例的233

双冷还是要看技能效果,比如双冷后250%伤害的技能,肯定是看准时机直接轰出去了

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专属她的猫 发表于 2015-4-29 11:15
目前来说,类型是靠颜色区分的,但是类型下是用什么武器那就得看实际了吧。反正这作战斗系统确实很深奥, ...

对啊,感觉各种混乱。有些技能使用之后还会自动切换武器,关键是游戏本身没有给出足够的说明,怪不得fami编辑嫌这个游戏复杂了,很多东西都要自己摸索

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 楼主| 发表于 2015-4-29 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2015-4-29 11:14
战斗时,有时候会出现一下大的停顿,类似与子弹时间的感觉,一直没有理解是为什么,本来以为是SV发动的征兆 ...

我回想了下
那个是普通响应,是不是还带***的

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发表于 2015-4-29 11:18  ·  福建 | 显示全部楼层
遥望星空 发表于 2015-4-29 11:14
战斗时,有时候会出现一下大的停顿,类似与子弹时间的感觉,一直没有理解是为什么,本来以为是SV发动的征兆 ...


应该是满足了队友的sv,也就是你使出了队友要求的颜色的arts

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-4-29 11:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作战斗虽然SV很重要,但是可别傻傻等SV,双冷效果好的该用就用,随机应变很重要。重点就是在你死光之前把敌人***就好……

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发表于 2015-4-29 11:19  ·  天津 | 显示全部楼层
把敌人打翻个后,直接背后三段斩击,如果暴击的话一次能下1500-1700的伤害,还有个人感觉一上来用枪械比近战伤害高,但是当断肢或者打成弱体后近战明显比远程伤害高,枪械好像是无论怪在什么状态下伤害提升都不是很高,就是输出的稳定,近战就不一样了,一开怪的时候可能只有几十的伤害,但是中后期打出状态,一次暴击最高能打出500-600伤害,当然我用的是大剑,面板92的伤害值。

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发表于 2015-4-29 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-4-29 11:18
我回想了下
那个是普通响应,是不是还带***的

原来,好吧,我基本不关注队友的要求。。。。这作战斗的信息量非常大,根本顾不过来。
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