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一大波数据-全武器+10面板伤害计算公式; 更新加入防御力计算公式

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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maomaochongz 于 2015-5-4 22:24 编辑

血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。

公式 武器面板伤害 =  武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))  

比较简单版本的解释:
1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢
2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
属性
属性加成比
10
5%
15
20%
20
35%
25
50%
30
57%
35
64%
40
71%
45
78%
50
85%
60
88%
70
91%
80
94%
90
97%
99
100%


主手武器(+10)补正:
武器武器基础伤害
力量补正
技巧补正
血质补正
秘法补正
Beast Claw怪兽爪150
62%
34%
-
52%
Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60
-
109%
-
69%
Burial Blade送葬之刃160+E 60
30%
75%
-
69%
Chikage千阴184
25%
65%
110%
-
Hunter Axe猎人斧头196
65%
35%
-
55%
Kirkhammer教会之锤210
100%
29%
-
70%
Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50
110%
-
-
56%
Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200
80%
80%
-
88%
Reiterpallasch骑士之剑150
20%
100%
40%
-
Rifle Spear步枪矛170
30%
70%
65%
-
Saw Cleaver锯肉刀180
60%
40%
-
55%
Saw Spear锯茅170
50%
63%
-
63%
Stake Driver打樁机170
60%
55%
-
63%
Threaded Cane伸缩手杖156
29%
90%
-
65%
Tonitrus雷霆160
65%
25%
-
50%

副手武器(+10)补正:
武器武器基础伤害
血质补正
秘法补正
Cannon
加农炮
600
40%
-
Evelyn
伊芙琳
140
135%
-
Flamesprayer
火焰喷射器
95
-
70%
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
45
100%
-
Hunter Pistol
猎人***
160
85%
-
Hunter's Torch
猎人火炬
100
-
60%
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
55
50%
-
Repeating Pistol
连发***
200
80%
-
Rosmarinus
迷迭香
80
-
121%


需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴***
三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。


现在回到这个公式
武器面板伤害 =  武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))  
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360


计算器传送门:http://bloodborne.frontbuffer.com/
国外网友测试武器属性补正的传送门:https://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/31hkzl/attribute_scaling_secrets_exposed_beasts_hate_him/


下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

武器
武器
计算
结果
Beast Claw
怪兽爪
P 150+143/ E 150+78
P 293/ E 228
Blade of Mercy
慈悲之刃
P 120+130 & E 60+41
351
Burial Blade
送葬之刃
P 160+168 & E 60+41
429
Chikage
千阴
P 184+165/ B 184+202
P 349/ B 386
Hunter Axe
猎人斧头
P 196+196/ E 196+107
P 392/ E 303
Kirkhammer
教会之锤
P 210+270/ E 210+145
P 480/ E 355
Logarius' Wheel
洛格里斯转轮
P 200+220 & E 50+28
498
Ludwig's Holy Blade
路德维希圣剑
P 200+320/ E 200+176
P 520/ E 376
Reiterpallasch
骑士之剑
P 150+180/ E 150+60
P 330/ E 210
Rifle Spear
步枪矛
P 170+170/ E 170+110
P 340/ E 280
Saw Cleaver
锯肉刀
P 180+180/ E 180+99
P 360/ E 279
Saw Spear
锯茅
P 170+192/ E 170+106
P 362/ E 276
Stake Driver
打樁机
P 170+195/ E 170+106
P 365/ E 276
Threaded Cane
伸缩手杖
P 156+185/ E 156+101
P 341/ E 257
Tonitrus
雷霆
P 160+144 & E 80+40
424


副手武器部分:
武器
武器
计算
结果
Cannon
加农炮
600+240*
840*
Evelyn
伊芙琳
140+189
329
Flamesprayer
火焰喷射器
95+66
161
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
45+45
90
Hunter Pistol
猎人***
160+136
296
Hunter's Torch
猎人火炬
100+60
160
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
55+27
82
Repeating Pistol
连发***
200+160
360
Rosmarinus
迷迭香
80+96
176
*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?

以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏 ,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。

镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)

仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。

(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧 。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)

另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。

=============================================================================
如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。
下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)
另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。
武器武器计算
结果
加点方案
Beast Claw怪兽爪150+81
231
力量50
Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2
292
技巧50
Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2
326
技巧50
Chikage千阴B 184+172
356
血质50
Hunter Axe猎人斧头196+111
307
力量50
Kirkhammer教会之锤210+181
391
力量50
Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1
438
力量50
Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182
382
力量30; 技巧 30 *
Reiterpallasch骑士之剑150+129
279
技巧50
Rifle Spear步枪矛170+103
273
技巧50
Saw Cleaver锯肉刀180+105
285
力量35;技巧25
Saw Spear锯茅170+111
281
力量25;技巧35
Stake Driver打樁机170+112
282
力量35;技巧25
Threaded Cane伸缩手杖156+121
277
技巧50
Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2
332
力量50

*圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。

副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。
武器武器计算
结果
Cannon
加农炮
600+204
804
Evelyn
伊芙琳
140+160
300
Flamesprayer
火焰喷射器
95+56
151
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
45+38
83
Hunter Pistol
猎人***
160+115
275
Hunter's Torch
猎人火炬
100+51
151
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
55+23
78
Repeating Pistol
连发***
200+136
336
Rosmarinus
迷迭香
80+82
162

=============================================================================
另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了
生命
血量
10
572
15
682
20
792
25
938
30
1100
35
1216
40
1325
45
1424
50
1500
60
1588
70
1675
80
1758
90
1837
99
1900


非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。
在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。
生命加到30点或者50点都是比较理想的。

体力
耐力值
10
91
15
100
20
110
25
121
30
133
35
146
40
160


体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。

=============================================================================感谢Meowkaa兄弟分享官方攻略书的武器招数修正,图在22楼。
初步来看,敏捷武器的招数伤害修正比力量武器修正高,这样武器之间的实际伤害差距比面板上表现出来的差距要小。再次感谢Meowkaa 指出这一点。

=============================================================================
再次更新,加入防御减免伤害的公式

每点防御力提供 0.1%的伤害减免。

也既是说,假如人物面板上显示防御200点的话,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%

每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。
这点用数字举例子比较好理解:
比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。
那么正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%
游戏里面会显示火防御145 (如果是相加的话,会显示50+100=150)

讨论防御效果的传送门:
http://www.reddit.com/r/bloodbor ... s_multiplicatively/

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发表于 2015-4-30 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
把沙发拿到,慢慢看

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发表于 2015-4-30 00:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
已经准备2个新号了  一个技巧号玩骑士剑  一个血脂好玩伊芙琳跟千影了   

圣剑有点玩腻了

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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
切的佛 发表于 2015-4-30 00:16
把沙发拿到,慢慢看

还没更完,晚点时间再来看看哟~

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发表于 2015-4-30 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
好文啊!!!!!!!!!

挂版VIP

能高興就好~累了就該停

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发表于 2015-4-30 00:27  ·  香港 | 显示全部楼层
数据这东西对我来说....每次更新也成为历史

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发表于 2015-4-30 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
一更新又要重来 然而顺手的武器不会变

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 楼主| 发表于 2015-4-30 01:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
yamago 发表于 2015-4-30 00:27
数据这东西对我来说....每次更新也成为历史

恩 不过现在每次更新修正的数据不是很狂野 基本上一段时间内还是可以用
另外公式是不会变的

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发表于 2015-4-30 01:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
圣剑简直就是bug啊,这补正有点不平衡了

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发表于 2015-4-30 01:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
准备用一辈子镰刀的路过···
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