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楼主: SeaLe

白了血源去玩黑暗之魂2有点略失望

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发表于 2016-2-24 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
xiaokai222 发表于 2016-2-24 14:05
我就不喜欢血源高周目纯靠增加攻击力来加大难度这种毫无诚意的做法,仅此 ...

你真要玩有难度的血源很简单,自己打个4级号,禁枪反,禁兽丸雷火纸打过2周目就可以(毕竟一周目的+10武器对支线boss的伤害依然会溢出)

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发表于 2016-2-24 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-2-24 15:44
你真要玩有难度的血源很简单,自己打个4级号,禁枪反,禁兽丸雷火纸打过2周目就可以(毕竟一周目的+10武 ...

看清楚再回复,谢谢

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发表于 2016-2-24 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
xiaokai222 发表于 2016-2-24 15:50
看清楚再回复,谢谢

我看得很清楚
你吐槽高周目的难度提升方式你不是很满意
我只能认为血源高周目的难度没达到你要求
所以提供你一个我认为比较可行的高难度血源解决方案
当然,可能我理解错了。如果你想说的是高周目把怪物提升的攻击引起游戏难度很难,我建议你把活力加到99,容错比50活力高得多得多

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发表于 2016-2-24 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-2-24 15:52
我看得很清楚
你吐槽高周目的难度提升方式你不是很满意
我只能认为血源高周目的难度没达到你要求

你给我提供的解决方案并不能解决光靠堆攻击力来增加难度这个事实。所以你的回复只是在阐述你一厢情愿的看法而已。

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发表于 2016-2-24 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-2-24 15:52
我看得很清楚
你吐槽高周目的难度提升方式你不是很满意
我只能认为血源高周目的难度没达到你要求

顺便说一下,任何游戏都能靠调高怪物攻击力来做到“难”,然而这并不是真正的“难”。就算非要觉得是,这也只是最LOW的一种方式。

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发表于 2016-2-24 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
xiaokai222 发表于 2016-2-24 15:56
顺便说一下,任何游戏都能靠调高怪物攻击力来做到“难”,然而这并不是真正的“难”。就算非要觉得是,这 ...

然而从我的角度,你吐槽错了方向。提高攻击这样的提难度方式并不是血源难度平衡设计失败的真正失败所在
真正失败的地方在于玩家端而不是怪物端

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发表于 2016-2-24 16:05  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-2-24 15:58
其实我认为你吐槽错了方向
当然,血源的难度平衡确实没做好
关键在于枪反造成的高伤害以及通过蹲起身的方 ...

怎么玩是玩家的事儿,开发者提供了牛逼的道具是否是降低难度这个只有开发者自己知道。而我仅仅觉得本篇玩家抱怨难度低DLC开始就忽然调高攻击力这种亡羊补牢的办法确实有点儿显得制作组黔驴技穷了。当然,我有半年没玩儿这个游戏了,出了DLC更新过后才发现本篇里4周目的噩梦之主可以秒我了,之前不是这样的。至于难度,115级在4周目DLC除了BOSS攻击力超高动不动就秒我目前还真没发现什么有技术含量的小兵配置。最后,怪兽药丸那么牛逼,晚上回去试试。

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发表于 2016-2-24 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
xiaokai222 发表于 2016-2-24 16:05
怎么玩是玩家的事儿,开发者提供了牛逼的道具是否是降低难度这个只有开发者自己知道。而我仅仅觉得本篇玩 ...

怎么玩当然是玩家的事儿
我说玩家端有问题,讲的是制作组对玩家方面的设计和平衡有问题,而不是玩家有问题

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发表于 2016-2-24 16:10  ·  天津 | 显示全部楼层
其实血源跟黑魂还是有很大区别的 没必要这么生硬的做比较 都是好游戏

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发表于 2016-2-24 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
上面那些说血源枪反降低难度的有没有考虑过我这种手残反应慢的彩逼
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