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楼主: 夜魔夏果力

[业界] Square Enix 夜光引擎 新演示

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发表于 2015-5-5 00:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
gba1984 发表于 2015-5-1 09:50
不错,期待。人设应该还是比较符合东方人的审美观的。

这人设欧洲大街上随便抓一个女孩 就长这样的 ***就喜欢西化

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发表于 2015-5-5 00:31  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 saintsun77 于 2015-5-5 00:36 编辑
wow3 发表于 2015-5-1 16:43
所以se说这不是cg你们就信了?


是微软开发者大会2015上和NVIDIA、微软联合公布的,是来给DX12的先进技术力站台的


新的demo命名为 "Witch Chapter 0 [cry]," (女巫 0章)。微软的Steve Guggenheimer指出,这段demo中每个场景有6300万个多边形,这一数量几乎是DX11的6-12倍,而且贴图材质均为8K X8K分辨率。他还实时调整了光源效果和镜头位置。

《最终幻想15》总监田畑端表示:“我们的团队一直在追求最顶尖的预渲染视频和实时渲染CG动画。这一次,有了微软和英伟达的帮助,我们准备了一个技术demo,应用了一线软件和硬件。”他透露,演示的内容是他们目前正在开发的项目。

英伟达在官方博客中透露:“开发成果将会被应用于史克威尔艾尼克斯的Luminous工作室引擎。这个项目探索出来的做法毫无疑问会被应用在未来的游戏中。
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发表于 2015-5-5 00:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
saintsun77 发表于 2015-5-5 00:31
是微软开发者大会2015上和NVIDIA、微软联合公布的,是来给DX12的先进技术力站台的

DEMO都是演示技术 游戏成品都会照顾各平台 就凭现在的游戏机水平 最后不会有这效果

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发表于 2015-5-5 00:48  ·  四川 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-5 00:46
DEMO都是演示技术 游戏成品都会照顾各平台 就凭现在的游戏机水平 最后不会有这效果  ...

有NVIDIA,那多半是展示PC平台的潜力的
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发表于 2015-5-5 00:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
saintsun77 发表于 2015-5-5 00:48
有NVIDIA,那多半是展示PC平台的潜力的

能达到这效果的 PC 只能极少人玩玩  
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发表于 2015-5-5 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2015-5-5 00:49
能达到这效果的 PC 只能极少人玩玩

尖端技术展示难道还必须要是人人都能用嘛

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发表于 2015-5-5 02:45  ·  天津 | 显示全部楼层
real time做成这个水准真是厉害  cg级别了 次时代了 又被次时代了

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发表于 2015-5-5 04:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
第一部最终幻想电影的时候有什么显卡?引擎?
时至今日没有游戏能达到那视觉效果。这短片只是商家的宣传而已,别YY了。

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发表于 2015-5-5 09:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
夜魔夏果力 发表于 2015-5-3 22:46
我是负责三维模型方面的     特效跟程序那就麻烦多了

程序猿就没有好过的。。。

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发表于 2015-5-5 10:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
人设不错,希望有作。
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