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楼主: mhx12453

【传闻】恶灵附身2 游戏设定方向和部分细节

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发表于 2015-5-4 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
freeAll 发表于 2015-5-1 16:52
感觉槽点满满不会好玩啊……欧美人也是的,动作关卡手感无法做到精致就拿沙箱(GTA)和大场面(战 ...

其实打黑岛那会他们的角色扮演游戏就已经是沙盘雏形了,这个算是个传承。至于关卡设计 光环 当年的DOOM 质量效应3 生化奇兵都是有很明显的关卡设计 不过无法直接与动作类或偏动作类的关卡设计相比较。

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发表于 2015-5-4 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
别 求你了 三上啊!!!

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发表于 2015-5-4 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-4 17:08  ·  未知 | 显示全部楼层
我还是喜欢1的这种模式,沙箱无爱

圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2015-5-4 17:12  ·  云南 | 显示全部楼层
我还是不太喜欢沙盒类啊……还是喜欢有目标,打敌人,抢城堡!(不对

而且恶灵的世界观适合做沙盒吗?感觉不太行……

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发表于 2015-5-4 18:14  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
期待啊………………

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发表于 2015-5-4 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
主角那么脆,沙箱怎么玩啊?

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 楼主| 发表于 2015-5-4 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
W4R10CK924 发表于 2015-5-4 19:27
主角那么脆,沙箱怎么玩啊?

也许这里指的“沙箱”是类似于 血源诅咒 那样的呢?

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发表于 2015-5-5 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
那还好,一个一个区域的。希望多点武器,收集零件也不错

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发表于 2015-5-9 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
45可以接受,123千万不要
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