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楼主: zjoi

魂灵之声的发动几率,到底是怎么计算的

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发表于 2015-5-6 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
yzymanayzy 发表于 2015-5-6 17:08
Soul stage就是士气?  这次士气是一起算,不像前作那样每个战斗成员分别算? ...

差不多可以这么理解也没太大问题

骑士

吾最深爱的贝阿朵莉切

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发表于 2015-5-6 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-6 17:07
我知道。。因为我等级低,进度也慢,连5章的曝气模式都没开启,装备可选择的也少

所以挑战强怪,只能依 ...

所以这游戏,觉得越到后期越有趣的感觉
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-6 17:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
羁绊因素估计很大,还有队友配合SV的攻击方式
比如我现在eruma羁绊满了,战斗中只要他出了某一个格斗技能,我这边基本是百分百技能响应,有时我3个格斗技能都不够用
但是自身触发至今没发现什么规律

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 楼主| 发表于 2015-5-6 17:15  ·  日本 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-5-6 17:11
首先你有个误区
sv是锦上添花
为了等sv打乱自己节奏是很不科学的

额。。我的思路不是等SV,而是我自己主动去触发

然后我触发以后,队友就会跟着用触发的那个技能【我先设置好了,所他大概会用什么技能几乎是确定的】。。然后他用了以后,又有机会触发他自己的。。然后跟着我又用技能回应他。。以此形成循环。。。

随机的等SV。。那个太不靠谱了。。就如同你所说。。完全是锦上添花。。没有决定性的价值


这样打。。有时候概率上来了。。就连续触发好几个灵魂之声,既***,又有效果加成。。非常舒服。。。
当然。。如果中间概率没出来。。。。就完蛋了。

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 楼主| 发表于 2015-5-6 17:16  ·  日本 | 显示全部楼层
mmxt 发表于 2015-5-6 17:11
先提升等级吧

我就是嫌等级提升太快了。。。

随便杀几个强怪。。等级就上来了。。。

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 楼主| 发表于 2015-5-6 17:18  ·  日本 | 显示全部楼层
sysdsz 发表于 2015-5-6 17:11
所以这游戏,觉得越到后期越有趣的感觉

我就希望后期的各个系统之间,统合度能高一点。。稳定一些

这样的话。。这游戏的系统的精髓就能发挥出来了

目前来看,还是很有超越前作的潜质的。。。。

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发表于 2015-5-6 17:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 mmxt 于 2015-5-6 17:19 编辑

我带艾尔玛,琳,达库的话,现在基本开场完就会固定出一个格斗sv,然后这个用掉之后秒出第二个格斗sv。当然因为我也是个小白,并没有研究npc的sv设置,导致格斗sv溢出(我只带了2个格斗技)2个格斗cd中就会出新的格斗sv,那叫一个恨呐

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 楼主| 发表于 2015-5-6 17:19  ·  日本 | 显示全部楼层
LCF5w5k 发表于 2015-5-6 17:12
羁绊因素估计很大,还有队友配合SV的攻击方式
比如我现在eruma羁绊满了,战斗中只要他出了某一个格斗技能, ...

啊。。看来确实如此

我期望的那种100%触发的状态。。要高感度满了才行。。。。

不过自身触发,上面提到,可能和soul stage等级以及插件效果有关系

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 楼主| 发表于 2015-5-6 17:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-5-6 17:23 编辑
mmxt 发表于 2015-5-6 17:18
我带艾尔玛,琳,达库的话,现在基本开场完就会固定出一个格斗sv,然后这个用掉之后秒出第二个格斗sv。当然 ...


看来后期很有挖掘潜力。。。。爽。。

但是我又想慢悠悠的观光推进度。。。。矛盾啊。。

不过NPC不能设置SV,但是你可以通过设置他的技能来迎合他的SV

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发表于 2015-5-6 17:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-6 17:20
看来后期很有挖掘潜力。。。。爽。。

但是我又想慢悠悠的观光推进度。。。。矛盾啊。。 ...

我79小时,现在第十章还没打。要不是为了出六连星的兵工厂我也不会接第十章的主线任务。后期感觉配合队友npc的sv来调整自己的sv也真的很必要
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