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问个opl vmc的问题

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 楼主| 发表于 2015-5-8 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前我用英文版的opl试过可以建立虚拟记忆卡可以存档。这次用最新的金手指版中文版opl也同样建立了虚拟记忆卡试了好几款游戏都无法识别出虚拟记忆卡,不知怎么回事?还有个问题就是本来一个游戏建立一个虚拟记忆卡8mb容量,10个游戏就是80mb,这样感觉太浪费了,请问可不可以建立个64mb的公用虚拟记忆卡,让很多游戏都可以存在这个64mb里面?谢谢?

征服者

网络世界很大是怎么判断这个好这个不好呢 ~O(∩_∩)O

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发表于 2015-5-8 01:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
之前我用英文版的opl试过可以建立虚拟记忆卡可以存档。这次用最新的金手指版中文版opl也同样建立了虚拟记忆卡试了好几款游戏都无法识别出虚拟记忆卡,不知怎么回事?
就直接使用会之前正常使用的VMC记忆卡文件.bin  ,就行了

ps:这样的情况也不是第一次见了,VMC是一个敏感文件,OPL常常会出现异常在不同版本上,建议使用正式版的版本创建bin文件(bin文件是可以通用的)。(实际使用中,本人也是0.8制作第一个bin文件 过后都是直接对bin进行复制而已,省去重建了)

ps2:其实OPL也会更新bin的属性细节修改,可能造成版本间不能通用的情况。(需要自己试了,我12年~14年是通用的了)


还有个问题就是本来一个游戏建立一个虚拟记忆卡8mb容量,10个游戏就是80mb,这样感觉太浪费了,请问可不可以建立个64mb的公用虚拟记忆卡,让很多游戏都可以存在这个64mb里面?谢谢?
这其实不是浪费的问题,是保障/安全的问题了,玩家完全可以创建64mb的共用VMC(就算是8mb也是可以共用的,游戏指定相同vmc就行了)。为何说保障问题:VMC对游戏不是都兼容的,为了保障不兼容的游戏在读取bin文件时可能造成bin文件损坏的问题也减少,bin文件损坏后 丢失各类游戏存档的机会。(bin文件会随机损坏吗?bin是会有随机损坏的几率的。OPL也发生过开发中的版本 使用旧有的bin文件,结果导致bin损坏了。bin文件最好有备份的习惯,备份也就COPY多一份罢了 不到2分钟的时间)

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 楼主| 发表于 2015-5-8 07:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
谢谢解答,看来我要用旧版本去创建,然后用新版本来试试了
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