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楼主: komoechan

自己对XBX的评价

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终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2015-5-9 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-9 09:41
我有个群里一个哥们儿就是万年居委会……

替我向他致敬。

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发表于 2015-5-9 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
yzymanayzy 发表于 2015-5-9 07:31
同感,怪的分布真的没啥好算缺点的。反而提高不少乐趣。

但前面有人说的掩体无效这个让人有点郁闷 ...


对的,掩体无效也挺尴尬的,这点至少wow做了,视界问题其实应该可以解决的。
但也估计是为了防止用视野卡怪,但可以和wow一样处理。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-9 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2015-5-9 09:45
替我向他致敬。

其实居委会反而是升blade rank最快的……

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发表于 2015-5-9 10:36  ·  福建 | 显示全部楼层
cndy 发表于 2015-5-8 10:53
还有个大缺点:bug成堆,没好好测试。
例如:1、打有锁的异星人据点高楼,先按a开门进去后触发战斗。惊动了 ...

还有一些位置比较刁的敌人,近战打不到的,只能远程慢慢磨,我觉得也是设计的问题

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发表于 2015-5-9 10:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-5-9 10:38 编辑

评测的很中肯,大部分的条目我和LZ同样看法,本作在细节上确实有不少的问题,玩起来很容易让新手望而却步。多少有些浪费了游戏庞大的内容,可见游戏的盘摊的太大不一定就是好事,最主要是引导部分做的比较随意,全看玩家自己的学习能力和耐受性,如果玩家自己忍过去了就是一个不错的作品,玩家没忍过去就是弃坑

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发表于 2015-5-9 12:30  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
只能说学了欧美游戏的开放的表面,没学到开放的细节

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发表于 2015-5-9 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-5-9 12:30
只能说学了欧美游戏的开放的表面,没学到开放的细节

你又要挑起战争嘛

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发表于 2015-5-9 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
http://xenokurotikyuu.nomaki.jp/pureigo.html
推荐个站点,有30/60/90/120小时的玩后感,和过去作品的共通点,看看挺有意思的

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发表于 2015-5-9 13:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-5-9 12:30
只能说学了欧美游戏的开放的表面,没学到开放的细节

呵呵,无机酸就是高见

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-5-9 18:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-5-9 18:12 编辑
lss-12345 发表于 2015-5-9 12:30
只能说学了欧美游戏的开放的表面,没学到开放的细节


欧美RPG也不是一开始就是开放模式的。
还有,我这玩了20多年JRPG,10年欧美RPG的对这游戏根本停不下来。
欧美RPG和JRPG本来就有各自的优缺点,JRPG大部分主要是以异想天开的剧情为主要的风格。欧美RPG主要是在任务的进程上有自己选择的余地,而不是被限制在***的剧情里。
JRPG没有必要一定要学欧美,完全照搬那就不是JRPG了,但是别人的优点也应该要学习,这才是正确的观念。高桥在游戏中借鉴了欧美的大规模的地图设计,丰富的支线。虽然从整体上还是保持了JRPG的传统单线剧情,但广大,复杂的地图设计让探索充满了惊喜,可以说这是高桥心目中JRPG该有的样子,从来没人说xbx是要做成欧美那样哦。
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