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楼主: narutolyl

lv99終焉のテレシア solo成功!!!(补了doll属***)

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发表于 2015-5-11 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2015-5-11 13:20
我早就SOLO成功了,完成度都99.73了,别好像就楼主过了

我又没说除了楼主这里就没别人过了别这么激动好吧?

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发表于 2015-5-11 16:18  ·  日本 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 16:07
关键是很多东西在获得情报之前其实就能发现并完成。当然你可以说是自由度,但是其实很多topic并不难达成 ...

其实还是情报提供的方向问题。。
太多那些不难发现的东西的情报了

真正需要的情报,却几乎没有。。
玩家真正需要的是,怪物掉落的情报,以及地图收集物品的区域情报。。

至于宝箱情报。。。精英怪情报,需求量很小。。宝箱地图上再明显不过了。。精英怪头上的紫标记,也是大老远就能看得见。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-11 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-11 16:18
其实还是情报提供的方向问题。。
太多那些不难发现的东西的情报了

掉落情报请查看图鉴,收集品情报确实没,这是个问题。

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发表于 2015-5-11 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
"探索"和“收集”其实差不多的,加上各种级别的”解锁“就可以把乐趣做出来了。   但这个工作量应该是非常恐怖的,特别又要在开放世界的架构上去设计。 其实地图上的怪分布也不一定要像现在的做法,可以随着剧情(喊分支)的推移不断让地图上的怪也等级提升(掉落也进化)。

甚至分支剧情也可以做到这种程度的,可这对第一次做这么大规模的开发组来说简直苛刻,而且这只是一个收集控提出的要求而已,游戏理念不一定就要往那个方向去做。

哪怕有一天我也能肉身挑战终焉了,也不一定会有那种征服Mira的感觉的,这个是游戏给玩家的体验侧重点的问题。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-5-11 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-5-11 16:06
你应该把思路放在联机模式上。研究怎么和别人配合不比你xb研究怎么和npc配合有深度的多? ...

这游戏跟联机有半毛钱关系????
你确定你跟我玩的是同一个游戏么? 你怎么不开篇帖子研究联机,你看看这论坛有没有人响应你
这游戏包括世界BOSS都是单杀的,还一次杀好几十条命呢,我怀疑你都没玩过这游戏!!!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-11 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
蓝风车 发表于 2015-5-11 16:25
"探索"和“收集”其实差不多的,加上各种级别的”解锁“就可以把乐趣做出来了。   但这个工作量应该是非常 ...

分支剧情这次就是这么做的,从各处找到消息,到某处去找到人,然后一步一步走下去。这次分支剧情太丰富了,而且剧情刻画很深刻,每天玩都刷新一次世界观,你感受一下……
说白了城市情报这个系统本身的作用就是如此,但是因为这作太自由,在你获得情报之前,往往情报导向的结果你就已经达成了,自然就没有探索的流程的乐趣了,因为很多时候你是莫名其妙达成的……

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发表于 2015-5-11 16:30  ·  日本 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 16:22
掉落情报请查看图鉴,收集品情报确实没,这是个问题。

掉落情报,需要第一次掉落以后才出现在图鉴。。。我觉得这种零散情报里,可以顺带提出一些重要的怪物掉落,比如重要任务,重要装备。。。

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 楼主| 发表于 2015-5-11 16:30  ·  日本 | 显示全部楼层
dztemplor 发表于 2015-5-11 12:20
楼主能贴一下你的 机甲属***吗?参考一下,另外最好把人的属***也贴一下。谢了先。 ...

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发表于 2015-5-11 16:32  ·  日本 | 显示全部楼层
蓝风车 发表于 2015-5-11 16:25
"探索"和“收集”其实差不多的,加上各种级别的”解锁“就可以把乐趣做出来了。   但这个工作量应该是非常 ...

分支剧情有现成的可以借鉴

欧美硬核向RPG的任务设计,随便照着抄一抄。。支线任务的水平就跨次元的升级了。。。

比如最近的永恒之柱。。。


其实,日本人不是不会做。。我玩过很多日本的同人RPG,里面的那些任务设计就是欧美那种级别的。。甚至更有创意


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发表于 2015-5-11 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 16:28
分支剧情这次就是这么做的,从各处找到消息,到某处去找到人,然后一步一步走下去。这次分支剧情太丰富了 ...

这样的探索其实没有了“解锁”元素,开放世界就是如此。

真正的"解锁"可以体现在Mira的“成长”上,怪物和材料都随着“解锁”慢慢变化, 让玩家故地重游依然有耳目一新的感觉。 这样地图利用率会非常高。
WOW就有类似的镜像做法,剧情任务到某个点后会在同个地图上完全换了怪物分布,但这种做法没有大范围利用好

以上仅是我个人希望的做法。  希望终有一天某个游戏能实现, 当然XB系列能做到就棒极了。
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