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楼主: narutolyl

lv99終焉のテレシア solo成功!!!(补了doll属***)

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-5-11 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-11 14:13
所以我不是很喜欢doll的武器设定。机甲升级武器要全部重新制作一遍。而且doll没有明显的职业分工,武器之 ...

doll应该加入合体功能啊

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发表于 2015-5-11 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统也就这样了,哪怕有这么不平衡的“刷材料”后门,相信各位也是破百的游戏时间了,单机游戏做到这样已经还行了,  只是单单这样想的话太不思进取了点。
高桥自己说300小时完美,估计也是因为没用特别的“刷材料”方式才花那么多时间吧。

我是打算等e版后再仔细研究一次整个战斗系统。

跑题一下:我倒是不满这作的“探索”感,很多地方可以做得更有情趣点的,但本作单单停留在地图逛街层面了。  如果把素材入手情报、装备设计图入手方式、阵形声望  各个缓解都做更深入的有机结合,那探索的感觉就更无敌了。   当然真要这样做就累死开发者了。

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发表于 2015-5-11 14:41  ·  日本 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-11 14:34
doll太难设计了,过强肉身就没意义了。太弱又只能卖萌了。所以很难取舍。我是觉得精简doll的武器,加入更 ...

只能期待下作进一步完善了。。
本作塞进来的新东西太多了。。无法做到很高的完成度,也算是预料之中的事情。。。

而且,就如同你所说。。机甲和肉身的平衡性,本身也很难把握,把DOLL设计得更有特点,比如优点和缺点都更突出。。确实是一个好办法。。。



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发表于 2015-5-11 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
蓝风车 发表于 2015-5-11 14:37
战斗系统也就这样了,哪怕有这么不平衡的“刷材料”后门,相信各位也是破百的游戏时间了,单机游戏做到这样 ...


其实你想说的就是,这作的探索要素,或者说这作整体的各种要素,显得散乱吧。。

没有很好的一环扣一环的有机结合起来。。显得不太有立体感。。。

不过这也没办法。。第一次做这么大的地图。。又一次性塞入太多东西。。。无论是从精力,技术,还是经验方面来说,步子都迈得太大。。

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2322 发表于 2015-5-11 14:34
doll应该加入合体功能啊

合体就算了,又不是创圣,但是合体必杀技可以有。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-11 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
蓝风车 发表于 2015-5-11 14:37
战斗系统也就这样了,哪怕有这么不平衡的“刷材料”后门,相信各位也是破百的游戏时间了,单机游戏做到这样 ...

装备设计图入手,很多要靠任务的。
另外,各地的topic的情报,也是随着进度逐渐从NLA获取的。但是不少玩家通过大跳等手段,前期就能在没有情报的情况下获得这些东西了。

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发表于 2015-5-11 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 15:29
装备设计图入手,很多要靠任务的。
另外,各地的topic的情报,也是随着进度逐渐从NLA获取的。但是不少玩 ...

情报如果能分阶段开放的话,将会大大提高“探索”的体验,情报屋本身如果有养成元素的话,那感觉会是非常棒的。
例如普通的收集任务,那些素材就可以通过情报屋提供更多具体信息,到最高级的时候情报组织直接告诉你是哪种怪的哪个部位。  这样“探索”就转化为情报组织的养成了,养成的材料可以是普通素材的收集,也可以是相关地区的杀怪。
当然这只是其中一个想法,最终目的就是鼓励玩家多到地图走走。

我都150+的游戏时间了,结果昨天还有发现新的秘境,汗死了。

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发表于 2015-5-11 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧槽,恭喜         

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发表于 2015-5-11 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层

lv99終焉のテレシア solo成功!!!

本帖最后由 gzfrozen 于 2015-5-11 16:12 编辑
2322 发表于 2015-5-11 13:14
+1,整篇帖子就你一个说到重点
的确这游戏装备获得方式存在非常大的问题,有了最强机甲其余什么超 ...

你应该把思路放在联机模式上。研究怎么和别人配合不比你xb研究怎么和npc配合有深度的多?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-11 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
蓝风车 发表于 2015-5-11 15:36
情报如果能分阶段开放的话,将会大大提高“探索”的体验,情报屋本身如果有养成元素的话,那感觉会是非常 ...

关键是很多东西在获得情报之前其实就能发现并完成。当然你可以说是自由度,但是其实很多topic并不难达成,比如说一些需求技能等级很低的宝箱之类的……这样就少了一些获得情报——搜索——发现的感觉。当然,也许是我被JRPG的流程给毒害了……
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