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关于天在论坛首页看到的龙腾世纪3烂尾话题

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 楼主| 发表于 2015-5-11 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早之前我在知乎上看到篇文章  很好的阐述了 为什么一代不如一代为什么让大家感到恶心的烂尾原因    因为文章很长 我就截取其中一段关于龙腾的内容给大家看看 。希望大家能看完

http://zhuanlan.zhihu.com/necrom ... mp;isappinstalled=1
-----------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

前面掐掉了,感兴趣的童鞋可以直接点上面链接查看完整文章

对的,那就是Bioware开发的龙腾世纪3(Dragon Age: Inquisition,以下会简称DA3),不同于黑岛-黑耀石系统的另外半个影子。

从玩过龙腾世纪3开始,我就一直想写这个游戏的巨大缺点——但我迟迟没有动笔。DA3这个游戏中缠绕着整个系列的很多问题,仿佛每个问题都构成了这个游戏缺憾的一部分,但却很难找到一个统一的主题。感觉就像……整个开发团队,都沉浸在对游戏本身的迷茫之中一样。如果要我个人选出一个词来形容龙腾世纪系列的最后一款作品,我会选择“遗憾”。

“遗憾”并不是说这个游戏很差。不管用任何标准来看,DA3也比争议如潮的前代DA2在制作上要好得多的游戏。DA2那种反复使用重复地图的做法被彻底抛弃了,代之以哪怕以沙盘游戏标准也非常充足美丽的若干张巨大地图,透着一股本大爷公司美术水平很高,人很多的土豪风范。游戏的细节制作也足够精良:就像质量效应3一样,游戏中充满了各种和前作呼应的细节,摆满了各种各样的世界观和设定书籍在世界各地等着你去收集,1、2代的角色都会登场……但这还是个非常令人遗憾的游戏。

龙腾世纪是个很有趣的系列,有趣在于,这个系列的三部作品虽然剧情上连贯,人物彼此出场,但作为游戏本身的系统却是截然不同的三个游戏——某种意义上讲,比最终幻想系列历代之间的差异可能还要大。最终幻想虽然每一代都会更换世界观和核心系统,但作为日式RPG舞台剧的思想却从未改变过;而DA系列虽然一直在描述同一个世界的故事,但三代却代表了截然不同的三个思路。

作为初代的DAO起源是一个将博得之门的精神和表现形式几乎完全投影过来的游戏,加入了21世纪的那些新设计补充了博得之门的缺陷,让它变得更为现代化。续作DA2则完全抛弃了初代的设计框架,变成了一个充满动作性要素和AI控制,以一座城市为核心展开的章节式游戏。而这次的DA3,却变成了一个偶尔穿插着章节主线的沙盘游戏。更具体地说,除了妹子建模一代更比一代丑,男人建模一代更比一代基之外,这三代DA的设计思路就几乎没有继承性了,几乎每代的游戏设计几乎都把上一代关注的重点和核心完全***。

在DA系列之中,我们可以看到博得之门的投影,但更多的还是对博得之门时代RPG的反思和修改。修改本来是没错的。如果博得之门的设计之中没有问题,那黑岛也不至于破产;但如果这些修改令很多玩家觉得不舒服,这之中肯定有哪里出了问题。

龙腾世纪3的总预算、规模、设计亲民程度都非常惊人,永恒之柱有的东西,从语音、多样化技能、同伴对话到要塞,龙腾世纪3一个都不缺,甚至连脚本的逻辑复杂度都远远胜过永恒之柱——你就看它能继承多少前两代存档的故事就知道这个复杂度了……但它仍然不能算是个好RPG游戏,甚至可能还没有DA1和DA2好。

龙腾世纪3的问题到底出在了哪里?我可以写出长长的一条缺点列表,各位可以翻到本文最后去看,但这并不是核心问题所在。哪怕那些任务的文本提高到永恒之柱的水平,或者游戏的技能树再复杂三倍,我的体验告诉我,DA3仍然会是个令人失望的RPG游戏。

同样,永恒之柱是博得之门忠实的投影,比DA3要忠诚得多;但是呢,问题也并不出在这里。就算把巨大的文字量、复杂的角色创建和超硬派的系统这几个优点都去掉,我想永恒之柱仍然是个比DAI好得多的RPG游戏。

正是因为抓不住其中的问题,旗舰的DA3评论才会迟迟不出。直到看到永恒之柱,我才明白过来DA3到底最缺乏的是什么。

在DA3里,我确实可以选择阵营,选择是否完成任务,选择地图上的支线……但却没有作出有意义的选择。我总是追寻着地图上的指引点,跑到位置,消灭几个敌人,打开一个箱子——但是这个任务却并不关心我到底怎么完成的,作出了什么决定,选择了什么对话。甚至就连主线也充斥着这样的感觉:不管我选择帮助骑士团还是法师会,不管我选择谁当教皇,不管我选择谁当国王,最后故事还是会收束到同一个结局内。

而在PoE中,一旦我在支线任务中和某个家族拔刀为敌,我就将丧失在主线故事中同他们结盟的可能。绝大多数支线任务,都有不止一种打法,每种打法所面对的难度和收获的好处会是截然不同的,让玩家能感觉到“我的所做所为确实影响了世界”。甚至就连玩家角色对话时毫无影响的语气和措词,都会悄悄改变玩家角色的性格,并进而影响到以后会出现的对话分支。这些东西在以“跑到地方,开个箱子,读段文本”作为主题的DA3中,几乎是看不到的。

是的,DA3或许并不缺乏各种各样的对话分支和故事分支,但它缺少了很***oE和那些好RPG中会出现的真正的选择。那种一经做出就会永久改变世界的大大小小的选择,在DA3中极其稀有,而在PoE中则随处可见。

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 楼主| 发表于 2015-5-11 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
特别是第三段的内容。。 作为从初代开始玩DA 系列的人来说。。确实缺少了 太多了

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发表于 2015-5-11 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
要我来总结
三个字:没中文。。

自认为英语不错
但玩起来真的很累心。。
然后2小时飞盘了

如果有中文我肯定会坚持下去

骑士

为了部落……

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发表于 2015-5-11 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
因为因为是英文版的,看起来太累了,坚持到第四章就出掉了

说实话现在游戏选择这么多,游戏同质化严重,并没有什么非玩不可

当然优先考虑自己能玩明白的游戏了

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2015-5-11 16:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
是个玩过123的人都知道3 其实连2都不如。。。。。。2在重复地图,起码还有精力2周目

一堆用屁股思考做出来的支线和收集要素的3代。。。玩的那叫一个便秘。。。能通关一次就是死忠粉了

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发表于 2015-5-11 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我目前也是烂尾的状态,是因为突然买了新游戏,转头玩了半个多月别的,,结果后头想收尾的时候,发现都忘了怎么玩了。我好多游戏都是这样的下场,以后再也不能手头留两个游戏了

审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-5-11 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
没中文是我弃坑的最主要原因

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发表于 2015-5-11 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2015-5-11 16:17
我目前也是烂尾的状态,是因为突然买了新游戏,转头玩了半个多月别的,,结果后头想收尾的时候,发现都忘了 ...

以前我PS3上就是这种毛病
游戏买一大堆
这个玩玩再玩玩那个
最后都烂尾了
所以现在PS4上我保证同一阶段同时玩的不超过5个
白金或者玩通不想玩了再换下一批

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发表于 2015-5-11 16:20  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
不仅是英文,而且都是大写的,不过我坚持下来了

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发表于 2015-5-11 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2015-5-11 16:17
我目前也是烂尾的状态,是因为突然买了新游戏,转头玩了半个多月别的,,结果后头想收尾的时候,发现都忘了 ...

同感,这个真心痛苦,好不容易上手的游戏,一放就完蛋。。。
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