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XBX久违了的破关杂评(含剧透)

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圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2015-5-11 18:05  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hehehk 于 2015-5-11 18:39 编辑

回想前作XB已经是五年前,当年一周目的游玩时间也是近百小时,算上二周目也多达150小时以上。本作的游玩时间也相当可观,从4月25日偷跑至今也有半个月,实际游玩时间约120小时,当中大量的任务和支线仍未完成,花在爬山探索和观赏风景的时间太多,目前的完成度才刚到40%。网游的要素并不算多,主体仍是单机游戏,增多了社交和协力的元素。当做完全部12章主线之后,纵使是有着这里那里的缺点,仍然觉得这是值得花时间写点东西的作品。

本作故事背景简单来说,就是有两派神秘外星人互相战争,路经的蓝星君就躺着中枪。结果无力反抗的人类就慌忙逃离快将被毁灭的母星,成为宇宙难民,当中其中一艘宇宙移民船因被追击战斗而被迫降到某个不知名的蛮荒惑星……两个月过去,玩家大人您,则作为难民的一员,在这新天地开始寻找生存之道。

其一、惯例还是先说缺点:
本作XBX虽然称之为续作,主线的剧情张力和故事的起承传合等部份却没有承继前作的优点。相比起XB完美地以日式王道剧情来引发新地图和让玩家随剧情展开来探索新风景,极为强调开放世界自由度的XBX结果是主线剧情过于粗浅和角色演绎都显得很粗糙──尤其是站桩棒读的内容太多,很多时候都是强敌环绕或者身在敌营中侃侃而谈(固然可以理解为角色们的BB身体,但如此艺高人胆大也太扯了),又比如12章小队突入***储存库,都说余下十几分钟的界限时间赶紧赶紧什么的,但看看小伙伴们光站着聊蓝星逃脱计划的黑历史,都聊大半天了啊喂!

主角(即玩家大人您的分身)作为自捏哑巴,其存在感相当薄弱,顶多也就在无关痛痒的选项中选不同的表情和响应来影响其他NPC们的好感,既影响不了世界,也左右不了大局。比较有作为的镜头也就是前期为保护诺邦球而断了一只手臂,从而带出NLA的人们其实都不是真正意义上的人类,而是用意识远距离遥控BB身体的秘密。制作群看来是企图用自捏主角来提高玩家的代入感,奈何相关自捏的经验不足,外形自捏的部份选择极少不提(看看隔壁PSO2的自捏角色部件选择……),对剧情的定位和作用也是微乎其微,非常可惜。敌对组的外星人处理显得来去匆匆,有脸的没几个,包括一开始亮相的触手姐和黑萝莉加巨兽二人组等却都是出两次就爆了,对白也不给你多说几句,触手姐做得这么性感的屁股建模就如此浪费了。

战争方面的演出则是差强人意,本作大规模战事主要有NLA入侵之战和最终抢夺***储存库之战,固然有过场CG和剧情形容大战气氛,但实际演绎还是回到RPG式的局部小队战上。这里顺便提一下最终战的过场BUG,话说此役全军由艾露玛指挥作战,也同时让艾露玛小队突入(看来只是挂名指挥嘛?),然后就是PV宣传时那个经典的飞行阵式──CG当中大佐开的是Urban220,当剧情CG过完了,大佐您又立即跳回自己的机体吗……

另一个很严重的问题是对玩家的不够体贴。讨伐任务的指示固然很充足,但采集的指示却几乎没有,在没有攻略的情况下要采集特定素材几乎是大海捞针。此外没多存档都算了,连剧情回顾模式也没有,加上本作破关后只能继续探索而没有多周目元素,系统中不能回顾剧情和支线就相当的不友好。技能槽数则也是不体贴的象征,明明玩家能学习多达几十种技能,而NPC们各自也有十几个技能,当中只能装备3~4个,这技能系统也做得太过蛋疼了些。

其二、再来不得不提的亮点:
首先最值得一提的亮点必然还是开放大地图的设计,无论是原初荒野的壮丽,夜光之森的幽美,以至辽阔的忘却溪谷,都营造中本世代RPG中绝顶的景色和冒险风情。地图的丰富程度不仅是单一表层,而是以整个立体高度来设计,即使是同一个位置坐标,也可以有多达数个表层──结果往往是柳暗花明又一村,走一个转角或者一个高低就能找到新的前路或者别样的景色,如此不单增加了捡破烂的难度,更是大大提升了探索新世界的趣味。

整个世界的设计是所见即达──意思是几乎所有能看到的景物即使双脚爬不上,亦能够用DOLL飞上去。相同的地点带来的不同风景,或者身处不同的地点也能看到相同的建物,玩家能自由自在随心所欲地投入新世界的探索,这就是开放大地图的精华所在。不论是用双脚奔跑,驾驶机体在草原飞驰,还是向高空出发畅游天际,都能够带出其他RPG难以理会的旅行风情。米拉世界的设计之美,甚至不禁令人怀疑制作组把开发精力和天赋点都花在爬山看风景上去了。

在角色描写方面,主角存在感固然是很稀薄,相对其他人物的描写就强不少。主要角色包括艾露玛、玲、诺邦球塔滋、拉奥以至行政长官等都有充份的描写。13岁带点腹黑萝莉属性的玲和同样13岁诺邦球塔滋的互动,那个用了十几次以上的食材梗即使老套无比,整体在剧情的演出倒是意外地不错,毕竟当初看宣传片以为是网游向对剧本也没太大期望。

艾露玛大佐就更是全篇剧本的真正主角,从故事背景开始其实一直在埋伏笔,包括那个拯救移民船的英雄,DOLL教导队的指挥官,生身战斗力强,同时又受到众多人尊敬──故事逐渐发展下去,更是既同时备有理智兼备知性和同理心,智勇双全之余还有无敌嘴炮功夫的完壁超人──怎么想都是太过完美得离谱的人吧?

好吧,真正的原因就因为她真不是人嘛。

于是最终章爆裂地告诉小伙伴,NLA中所有人的意识都变成数据储存在***储存库,再等待修复之时,唯有艾露玛不是。她本身并不是人类,而是三十几年前到来的异星人,为了帮助人类对抗外敌提供了DOLL和BB等技术,而当冒出的保存仓打开来,小伙伴们见惯见熟了上百小时黑妞的真身,却是个蓝得透光的外星美女。

啊啊啊!由黑变白了……由白变蓝了……Orz。

最神的是破关后玩家可以选黑妞形态的艾露玛,以及肌膚透出蓝光的外星美人艾露玛。

与此同时,主线相对薄弱的部份也能依靠大量的支线剧情来补完,例如在诺邦球家族的支线部份,您会知道这食材还有一大票兄弟姊妹,一个贤德的萌妈,还有个40岁称号为勇者在外面拯救世界的老爸……

另一点值得称赞的亮点是DOLL和肉身战斗带来的自由度和平衡性,即使大恐龙有着体积补正的优势,但等级和装备够好的话,也不是不能肉身PK的。而同样DOLL欺负小虫子,肉身PK大怪兽之类,又或者机体爆掉后跳下机人肉博斗等等多元多彩的战斗选择。

虽然说主线剧本为了系统的自由度和大地图探索牺牲了不少,各种剧情的进程和角色演出也非常粗糙,但其中描述的主题其实能很多深挖和思索的空间。基于母星被灭后流浪到新星球,为了人类种族存亡而进行新世界探索这个沉重的背景,这里带出两个比较有意思的哲学问题。

第一个是BB的设定,剧情中NLA的人们为了在宇宙活下去,实际都是用称为BB的生化身体来活动,意识则沉睡在***储存库中。拉奥甚至形容BB只是没有灵魂的躯壳,本来就应该与地球一起共存亡──到底只有意识,而这所谓意识只是数据化的数据,没有灵魂变成数据的人类,不会老也不会死的人类,到底还是不是人类──即使是BB仍在努力寻求生存,然而意识和身体,灵魂和生命之间的问题剧情中都难以全部解答,那就留待玩家去深思。

还有一点则是选民和未被选民的问题。从最初官方宣传片也能隐约知道,移民船逃难去,地球则被毁灭──于是就有坐着移民船成功逃离的人,以及和地球一起共存亡的人。这个背景其实非常沉重,直到临近终章时拉奥才披露出──地球逃出计划的真相实际只是权力者挑选精英参与,当中收藏了两千万的物种数据,余下的就全部留在地球一起被毁灭。于是这变成谁拥有权力去挑选和谁应该被选上的问题,拉奥的妻女被留在地球,所以才希望对权力者复仇,认为没有人有权力去遗弃那100亿人,才成为克罗乌斯的间谍,希望能消灭***储存库,包括自己也能从而解脱──当然最终剧情也被玲感化而协助味方了。只是这对人类存续来说,如此科幻版的挪亚方舟可能也是个无奈下的最佳选择,这种方法可以储存2000万物种,已经远比正常移民船能收两三万人多了很多。问题是,谁有权力来制定这两千万的名单,以及排除余下的100亿呢?

其三、终章伏笔和未完探索:
到了最终章,艾露玛亮出了真身,也解说很多背景情报,但仍有大量谜团未能解释,包括克罗乌斯的具体来历,到底是谁创造的克罗乌斯,银河联邦的情况等等这些主线都没有说明清楚。结尾还爆裂到说***储存库的内存早就损坏了,为何NLA上的BB仍能活动,到底米拉星球藏着些什么,也许都留待后续支线去描绘或者是续作的解答了。

总结而言,为了探索的自由度和华丽的大地图,不论是主线剧情还是角色演出都牺牲不少,本来设定得很有魅力的敌役都变成路过送exp的角色,主角自捏的设计亦不够成熟,导致角色定位和影响力过于微弱。而本应可以很有发挥空间的宇宙难***题,却也因为主线剧本的粗糙导致轻轻一笔过带,非常的可惜。当然XBX这多元的世界地貌,变化的时间和天气却令本来RPG走路的苦差变成乐事,加上丰富的游戏内容和人物以至机体系统,即使本作有着不少缺点,还是相当值得推荐的作品。

个人最为深刻的印象还是在亡却溪谷,摸黑千辛万苦爬上巨大圆环顶,静静观看漫天繁星上那巨大蓝月的风景──就冲这一幕,特意为此买的WIIU已经值回票价了。

最后──爬山探索,仍在继续。

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发表于 2015-5-11 18:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也是通关没多久……
和LZ的想法基本类似,纵然作为开放世界和HD游戏的首次尝试,mono这次交出来的答案并非满分,单就这个壮丽的世界塑造已经默默的秒掉了全部缺点……
话说觉得主线剧情不过是一个剧场版,众多支线才是年番的大概不是我一个……

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发表于 2015-5-11 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺带如果XB是满分的话,我给XBX打95,到底我还是喜欢JRPG,主线剧情确实比不上前作这点应该扣分,而且闹了半天最终BOSS最终也就是个穆穆卡级别这也很让我失望啊,更别提主线里几个魅力十足的BOSS出场两次连交代都没有就领了便当了……

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发表于 2015-5-11 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我是觉得 支线剧情大部分都太狗血,电视肥皂剧的感觉。
当然也包含了各种主线未解释的剧情,但毕竟是在支线,其演出效果大打折扣了呀。

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蓝风车 发表于 2015-5-11 18:17
我是觉得 支线剧情大部分都太狗血,电视肥皂剧的感觉。
当然也包含了各种主线未解释的剧情,但毕竟是在支线 ...

真不狗血……而且在主线里默默地给大佐铺路的自捏到了支线大为活跃,从调节民族矛盾到促进异族真爱,自捏的出场率和存在感都大幅提升……
而且这次的支线太丰富了,***经济名族文化坑蒙拐骗***杀无所不包,就是一个现代社会的缩影,当然,不少地方没有GTA那么直接就是了……

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发表于 2015-5-11 18:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
如果有下一作還是希望能回到線性劇情為主軸的風格..還有就是別再捏人哩
我想要一個不路人的主角呀...囧

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发表于 2015-5-11 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
sionXHE 发表于 2015-5-11 18:22
如果有下一作還是希望能回到線性劇情為主軸的風格..還有就是別再捏人哩
我想要一個不路人的主角呀...囧 ...

自捏好玩啊,各种换装,没看见现在女号都有绷带装了吗,要是来个男主还换啥装呢

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lujie 发表于 2015-5-11 18:23
自捏好玩啊,各种换装,没看见现在女号都有绷带装了吗,要是来个男主还换啥装呢 ...

可以换兜裆布嘛~~~

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发表于 2015-5-11 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 18:24
可以换兜裆布嘛~~~

这我还是不玩这游戏了吧,没了换装乐趣,游戏时间剧减

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发表于 2015-5-11 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 18:20
真不狗血……而且在主线里默默地给大佐铺路的自捏到了支线大为活跃,从调节民族矛盾到促进异族真爱,自捏 ...

主要还是因为我看不懂,完全没代入感,等美版出了会补完这部分~
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