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楼主: hehehk

XBX久违了的破关杂评(含剧透)

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-11 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我个人对于这次XBX的剧情是这么理解的:
地球人无故躺枪,被赶到了米拉上,那么,首要问题就是活下来。
但是所谓的活下来,不仅仅是不死就好,还要维持一定的生活秩序,创造一定的经济储备,保有一定的武装力量,抵御外敌,和其他民族进行联系。然而这一切,都不太好硬塞到找***生命仓这样一个主线剧情里,所以就形成了支线来解决。
其实这次的支线群才是XBX所讲述的在米拉活下去这个主题的主线……

悟道者

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发表于 2015-5-11 18:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
蓝风车 发表于 2015-5-11 18:26
主要还是因为我看不懂,完全没代入感,等美版出了会补完这部分~

看不懂确实很无奈啊,很多剧情真的很有意思,而且很引人反思……
而且不少选项选错了就会死人(有些不管选对选错都会死人……

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发表于 2015-5-11 18:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
不對吧
除非登場角色性別全部清一色,否則非自捏和換裝並不衝突呀..
XB不就是嗎XD"

圣骑士

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 楼主| 发表于 2015-5-11 18:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-11 18:13
我也是通关没多久……
和LZ的想法基本类似,纵然作为开放世界和HD游戏的首次尝试,mono这次交出来的答案并 ...

主要問題俺覺得還是主線劇情太粗糙了些,當然支線可以補完不少東西,但以JRPG而言還是不過癮的感覺

悟道者

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发表于 2015-5-11 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
hehehk 发表于 2015-5-11 18:42
主要問題俺覺得還是主線劇情太粗糙了些,當然支線可以補完不少東西,但以JRPG而言還是不過癮的感覺 ...

是啊,对于JRPG爱好者确实是有不足的感觉,而且其实不少羁绊啊、支线也是可以融入主线的……这次这个主线太单一化讲述寻找***生命仓这个主题了,而且还没转折……
还是那句话,你好歹是个JRPG的最后BOSS,结果就搞成个前作穆穆卡级别的小恶党,也有点太……还好靠着某大叔挽回了点颜面,总算是稍微接近了一下埃吉尔了……

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发表于 2015-5-11 18:46  ·  广西 | 显示全部楼层
自捏和艾尔玛的感情就感觉很淡。 话说这作没有前作的爱情要素了,好想和艾尔玛成为一对

除了白鲸这艘诺亚方舟,还有其它诺亚方舟成功脱离。
两个对抗的星际联盟背景完全没讲。
艾尔玛所属的星球背景一点都没说。

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发表于 2015-5-11 19:05  ·  四川 | 显示全部楼层
以主线来考量这个游戏的话,可以说是半成品。
反倒是各种支线不仅本身精彩,而且能对世界观塑造给予极大的助力(或者说在主线之外挖下更多的坑)。
游戏内大量的设定也就仅仅停留在设定阶段,基本没有任何交代。
不得不怀疑这作是强行从一个整体里抽离出来的。
不过以目前这个主线的长度也得玩近百小时才能通关来看,分割商法也是不可避免的吧。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-11 19:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
最后拉奥没死啊 这伏笔要干嘛 还要开坑?

悟道者

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发表于 2015-5-11 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-5-11 19:05
以主线来考量这个游戏的话,可以说是半成品。
反倒是各种支线不仅本身精彩,而且能对世界观塑造给予极大的 ...

我觉得很可能是高桥一开始提交设计案的时候就是多部曲的设想了……

圣骑士

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 楼主| 发表于 2015-5-11 19:13  ·  香港 | 显示全部楼层
勋勋 发表于 2015-5-11 19:06
最后拉奥没死啊 这伏笔要干嘛 还要开坑?

救了拉奧那神秘人也不知道是誰
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