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楼主: kit999888

游戏主机什么时候变成这样了?

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发表于 2015-5-18 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这个问题 其实我也在想,综合考虑 还是有多方面原因的,首先回想一下游戏机的历史,就可以发现主要都是日本公司做的游戏机,这一点大家都很清楚。比如 索尼 世嘉,就以索尼playstation为例子,在当时ps的游戏效果是超过电脑的,PS2成功也是因为没什么强有力的竞争对手,可是自从FPS流行之后,西方游戏越来越多(这是个人随意的一个说法,严格来讲不是这样)而且欧美游戏公司一开始都是主要做PC游戏。因为以前游戏机构架跟PC差异很大,但是从PS3开始playstation上面也有显卡了,这样就更接近PC了在这一段时间,日本的游戏也逐渐没落了,现在一提起游戏肯定首先想到的是GTA BF这类本身这些游戏都是在PC上的,肯定是电脑玩更好
  再有近些年来图形技术取得了很大进步,有了不少新技术,游戏画面越来越逼真,这也要归功于一些天才做出的贡献。可是 相应的 对硬件的要求也越来越高了而主机定价受到限制,基本上实际性能已经无法与电脑相提并论了主要还是电脑硬件发展的太快了,性能过剩。相比之下游戏机很难与之相比了。特别是本代主机在与上一代相隔7年的情况下,性能显得不是那么强,实际上是不足的。(如果能用Intel的方案可能会好了,实际上考虑各种因素,还是只有用AMDcpu了)
  最后我想说 帧数不够 不流畅这种问题 其实一直都有,只是一和PC比起来更加突出了。
  
     

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2015-5-18 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
top_john 发表于 2015-5-18 01:15
因为现在的人太浮躁了,什么都要比,什么都要最好

同意!说出根本原因了!

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发表于 2015-5-18 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
一直有这些问题,只不过以前不在意

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发表于 2015-5-18 04:02  ·  韩国 | 显示全部楼层
从8位机开始就卡的游戏也不少了。没见哪个人像楼主这样义愤填膺,捶胸顿足,大有吐血三升撒手人寰的意思。

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发表于 2015-5-18 05:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
不是游戏机变了,是人变得挑剔和浮躁了。

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发表于 2015-5-18 07:35  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 kigoor 于 2015-5-18 08:15 编辑

主机是长效稳定的解决方案。因此落后也不是绝对的。

羡慕titan的画面时,想一想,给你2006年顶配的电脑,p35/x38,qx6800,内存算你8g,再给来一片8800ultra,放到现在,跑古墓丽影9,能跑赢ps3吗?

再想一想5年后的ps4。

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发表于 2015-5-18 07:42  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 kigoor 于 2015-5-18 08:01 编辑

另外ubi在细胞分裂6以后高调与amd决裂,投奔nvidia阵营。

因此看门狗,大哥面,黑漆的ps4/x1版,很可能经过了故意劣化。

在ps4和x1面世的窗口期,这么一搞,对amd的抹黑效果,是nvidia花多少钱都买不来的。

有此一役,天时地利人和尽在一方。就算一般人想不到,nvidia会想不到吗?

pitcairn核心 gcn架构 1152sp 32rop,就现有的这些游戏的表现,别说压榨芯片性能了,连这个芯片在windows下的水平都达不到。。摆脱了windows下愚蠢的底层api,pitcairn在ps4的bsd上完全应该带来tahiti级别的表现

骑士

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发表于 2015-5-18 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
因为本世代的主机的基本架构和PC相似,但是PC的发展速度要大大快于主机

现在都是在PC上开发游戏,所以会出现现在的机能不足现象

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发表于 2015-5-18 09:32  ·  河南 | 显示全部楼层
PS2时代其实就已经开始有游戏为了画面牺牲帧数了,最出名的比如杀戮地带。

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发表于 2015-5-18 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
因为现代人不好好玩游戏,却都是血轮眼╮(╯▽╰)╭
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