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楼主: nvshen

[NS] 《机战》系列最新作《超级机器人大战BX》FAMI完整杂志图!首个PV公布!!

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发表于 2015-5-22 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2015-5-22 19:36
Z3没OG那品质一是为了照顾PSV机能,二是大量的资金要用来给版权费,跟时间长短没多大关系 ...

照顾还算不上 z3本来就是掌机为主 ps3只是顺带的    反正开始就打算双平台  能省的地方就省

弑神者

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发表于 2015-5-22 20:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
UX我看评价不是说不错吗。。。。不过机战好久没玩了。。。。

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发表于 2015-5-22 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
新规参战没一个有爱……我也是醉了……

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发表于 2015-5-22 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2015-5-22 20:37
UX我看评价不是说不错吗。。。。不过机战好久没玩了。。。。

UX是开始的宣传PV就让给人印象极差,
期待值就不高,
然后发售后却没有想象中那么烂,

好评集中在版权剧情的编排联动非常好、隐藏要素多(这个主要是参战作品原作死人多)、地图背景流畅。
部分战斗动画编排好。

而缺点也非常明显,
最大毛病是绝大多数动画都会拉近特写展现满屏马赛克(这个在BX里应该改进很多)、很多战斗动画就是低劣的FLASH移动;
原创角色塑造问题(性格突变);
还有毫无难度、平衡崩坏。

UX好评的原因在于玩家一开始对它不抱希望的时候,却有很多没有预告的小惊喜,比如中断对话、等身CUTIN,然后剧情又不错。期待起点低。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-22 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
GenesisLeon 发表于 2015-5-22 21:42
选曲一样就叫用的“UX里面的”?

UX的音质差是公认的,洗什么呢。

就是3ds提取的。反正听得顺耳。至于语音和音效的确渣。不过个人觉得音质不差。至少不比z3非换曲差。当然自定义是最爽的。 磷光之翼也是神曲。

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发表于 2015-5-23 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
机战也开始量产化了吗。。。

圣骑士

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发表于 2015-5-23 01:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
又刷了3遍视频,依旧觉得神赞w
掌机的机战就是要这种土气的酸爽才好衬得家用机的华丽丽不是嘛233

不过这种地味帅也挺好的

圣骑士

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发表于 2015-5-23 01:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2015-5-22 19:28
可是超奇怪的我玩MIKU感觉3DS声音效果比PSV要好诶

用大B耳机的话

难道是游戏原因?w
反正我目前玩过的12个游戏都算不上好音质,最明显的就是UX跟那个PXZ了

骑士

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发表于 2015-5-23 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层
pv里好多大招啊,难道还有新招吗记得以前pv大多是光枪射射完事的

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发表于 2015-5-23 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-5-23 12:46 编辑
最后的小胡子 发表于 2015-5-22 19:36
Z3没OG那品质一是为了照顾PSV机能,二是大量的资金要用来给版权费,跟时间长短没多大关系 ...


没有证据的事就不要YY了,照顾掌机平台只是一些人一厢情愿的想法,4P反而说过缩减开发时间的话,不计时间像魔装机神3,VITA版可以以劣化地图等方式来强行多平台,这些技术上都是可以办到的,而且除了机战以外也有很多游戏都是这么做的,像海贼无双3这种跨了3个平台两个世代的游戏也说这些游戏是以VITA为标准来开发,那可无法自圆其说,反而很早的时候生化启示录2是以VITA为标准开发的这种说法也很多,玩到后也是被打脸
第二,版权费的事我真不知道。。。也没有证据,网上的信息通常也是揣测
第三,时间从历代开发周期就能看出来了,历史上开发周期最长的机战就是2OG,Z3可以排到最短的前几名,从12年再世开始到14年就2年时间,而且是新引擎,历史上采用新引擎的机战一般都要开发3年以上,从2α,到Z1都一样,而Z3只用了2年而且机体分辨率是以PS3为标准开发的,依上诉来看明显是仓促上架的


以下是电击上次访谈的内容,这些能作为直接参考的资料:


——这次有些新的参战作品,可以谈谈关于参战作品的方面吗?
寺田:第三次Z并没有像Z过渡到第二次Z那样让前作登场的原作全部再登场。本来,当初是打算让该登场的都登场,但由于数量问题导致开发期的延长,为了尽量不让第二次Z到第三次Z之间的间隔太长就变成了现在的这个形式。但是,关于系列作的机战,在当下这个时代做出一些修正也是必须的。最近的市场变化非常快,所以要尽可能避免系列的长期化
话虽如此,要说以后都不做系列作了也是不会的。而且从老早以前就收到很多来自玩家们“快在ps3出版权作机战啊”的请求,推算了一下尽量做得好些而所需的时间和工作量,才将2014年春定为预定的发售时期。
即使这样恐怕还是会有人说太晚了之类的吧,从游戏内容的输入和工作期间来判断的话,是刚刚赶上了日期。
现在开发已经进入最终的调整阶段。


——前作是PSP作品但本作在PS3及PSV平台发售,在制作方面有什么变化吗?
寺田:关于PS3及PSV,由于已经制作过“魔装机神3”和“第二次OG”,我觉的并没有什么太大的变化。不过也有着其他方面的苦衷。因为完全不同于先前所说的两部原创作品的机体数目,在制作过程中会是一个相当大的数量,这就成了一个问题。
战斗动画方面,经过机战a系列的积累,以及Z系列升华的演出和各种经验技术,也终于向着正常比例化进展。由于这次画面的HD化,为了对应高解析度,图像的绘画作业增加了好几倍。即使是和以前同样构图的机体,其图像密度也是不一样的。
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