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楼主: nvshen

[NS] 《机战》系列最新作《超级机器人大战BX》FAMI完整杂志图!首个PV公布!!

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发表于 2015-5-23 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-5-23 12:46 编辑
最后的小胡子 发表于 2015-5-22 19:36
Z3没OG那品质一是为了照顾PSV机能,二是大量的资金要用来给版权费,跟时间长短没多大关系 ...


没有证据的事就不要YY了,照顾掌机平台只是一些人一厢情愿的想法,4P反而说过缩减开发时间的话,不计时间像魔装机神3,VITA版可以以劣化地图等方式来强行多平台,这些技术上都是可以办到的,而且除了机战以外也有很多游戏都是这么做的,像海贼无双3这种跨了3个平台两个世代的游戏也说这些游戏是以VITA为标准来开发,那可无法自圆其说,反而很早的时候生化启示录2是以VITA为标准开发的这种说法也很多,玩到后也是被打脸
第二,版权费的事我真不知道。。。也没有证据,网上的信息通常也是揣测
第三,时间从历代开发周期就能看出来了,历史上开发周期最长的机战就是2OG,Z3可以排到最短的前几名,从12年再世开始到14年就2年时间,而且是新引擎,历史上采用新引擎的机战一般都要开发3年以上,从2α,到Z1都一样,而Z3只用了2年而且机体分辨率是以PS3为标准开发的,依上诉来看明显是仓促上架的


以下是电击上次访谈的内容,这些能作为直接参考的资料:


——这次有些新的参战作品,可以谈谈关于参战作品的方面吗?
寺田:第三次Z并没有像Z过渡到第二次Z那样让前作登场的原作全部再登场。本来,当初是打算让该登场的都登场,但由于数量问题导致开发期的延长,为了尽量不让第二次Z到第三次Z之间的间隔太长就变成了现在的这个形式。但是,关于系列作的机战,在当下这个时代做出一些修正也是必须的。最近的市场变化非常快,所以要尽可能避免系列的长期化
话虽如此,要说以后都不做系列作了也是不会的。而且从老早以前就收到很多来自玩家们“快在ps3出版权作机战啊”的请求,推算了一下尽量做得好些而所需的时间和工作量,才将2014年春定为预定的发售时期。
即使这样恐怕还是会有人说太晚了之类的吧,从游戏内容的输入和工作期间来判断的话,是刚刚赶上了日期。
现在开发已经进入最终的调整阶段。


——前作是PSP作品但本作在PS3及PSV平台发售,在制作方面有什么变化吗?
寺田:关于PS3及PSV,由于已经制作过“魔装机神3”和“第二次OG”,我觉的并没有什么太大的变化。不过也有着其他方面的苦衷。因为完全不同于先前所说的两部原创作品的机体数目,在制作过程中会是一个相当大的数量,这就成了一个问题。
战斗动画方面,经过机战a系列的积累,以及Z系列升华的演出和各种经验技术,也终于向着正常比例化进展。由于这次画面的HD化,为了对应高解析度,图像的绘画作业增加了好几倍。即使是和以前同样构图的机体,其图像密度也是不一样的。

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发表于 2015-5-23 13:47  ·  香港 | 显示全部楼层
3DS今年出真多戰棋遊戲呀

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-5-23 15:53  ·  香港 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-5-23 11:15
没有证据的事就不要YY了,照顾掌机平台只是一些人一厢情愿的想法,4P反而说过缩减开发时间的话,不计时间 ...

比較好奇的是為啥Z3不用2OG的引擎呢?

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发表于 2015-5-23 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2015-5-23 15:53
比較好奇的是為啥Z3不用2OG的引擎呢?

明显就一个钱的问题 Z3明显各种省

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发表于 2015-5-23 16:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2015-5-23 18:13 编辑

希望BX发售之后赶快公布新的PS3机战吧,而且不要再分什么上下篇了,很烦,而且审美疲劳

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发表于 2015-5-23 16:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-5-23 13:15
没有证据的事就不要YY了,照顾掌机平台只是一些人一厢情愿的想法,4P反而说过缩减开发时间的话,不计时间 ...

本帖最后由 最后的小胡子 于 2015-5-23 18:07 编辑


对呀,为什么要用新引擎呢?有个现成的2OG引擎不用,非要去开发个还不如2OG的新引擎,4P的脑子真是秀逗了
第二,PSV要出个怎样的劣化版?2OG的战斗画面已经不仅仅是画质高清化了,整个表现形式已经算是2.5D了,
高清机器人在角度随时变化的3D地图上飞来飞去,PSV会那么容易做得出来,战斗画面也劣化,地图画面也劣化,做个不伦不类的劣化版出来你买?

然后你截出来的这些采访片段,只是说了因为太久没出版权作,所以时间比较赶,机体描绘相比PSP来说复杂了很多,跟不用2OG的引擎一点关系都没有,不知道你列出来说明了什么?

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发表于 2015-5-23 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
麻痹,怎么是3DS的!!!!

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本帖最后由 光ZOE500 于 2015-5-23 16:20 编辑
最后的小胡子 发表于 2015-5-23 16:03
对呀,为什么要用新引擎呢?有个现成的2OG引擎不用,非要去开发个还不如2OG的新引擎,4P的脑子真是秀逗了
...


首先你没搞清楚一点是,2OG的引擎不是针对版权作设计的,而Z3的引擎可以说是为了短时间出高清版权作而做的权宜之计,你说套用2OG的东西来根本也省不了多少时间,因为Z3上的东西2OG上面可以说除了战斗背景以外其他的根本用不到,一切还是要从头在来,机体是一笔一笔画出来的,不是随便就换引擎了,就自己生成的,就效率来说绝对不如再开发廉价个纯2D引擎来的快

然后我指的是VITA机能在3D画面上可能会有限制,这里的劣化指的是3D背景或者是地图画面,机体那点高清贴图,在屏幕上高速晃来晃去看起来好像对机能要求很高,其实2D机战对机能的要求真的非常非常的低

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发表于 2015-5-23 16:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-5-23 18:14
首先你没搞清楚一点是,2OG的引擎不是针对版权作设计的,而Z3的引擎可以说是为了短时间出高清版权作而做的 ...

引擎是一个画面生成的方式,没有说什么针不针对哪一个游戏,用2OG的引擎就画不出一个高达来吗
我看你是没把素材和引擎分清楚

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发表于 2015-5-23 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2015-5-23 16:20
引擎是一个画面生成的方式,没有说什么针不针对哪一个游戏,用2OG的引擎就画不出一个高达来吗
我看你是没 ...

好吧,用不用2OG的引擎已经说的很清楚了,开发周期摆那。用2OG的引擎开发最少3 5年完成,还不一定会有现在这么完整机体参战可能更少,用Z3的就能2年完成,回答满意吗
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