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楼主: lktc420

走路跟跑步的惯性问题实在有点难接受。

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发表于 2015-5-20 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
捡东西的判定不大     着实是个问题,,,,,,摘个花来回跑好几圈   相当搞笑,,,,
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发表于 2015-5-20 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
zmpyc6429 发表于 2015-5-20 02:39
捡东西快把我逼疯了,经常跑来跑去捡不起一个东西。。

是比较滑,但你说很难拣东西我觉得夸张了。
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发表于 2015-5-20 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
人格面具 发表于 2015-5-20 09:12
我的盘昨天刚到,玩了一会试试,觉得游戏是不错,就一个你说的问题我也觉得很别扭,其实这个问题就一个补丁 ...

之前听人说过,昨晚自己玩了觉得跑步跟互动根本不冲突,单按冲刺又不会跑起来,你说拣东西跑起来只是因为你想一边跑一边快速拣东西.....

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发表于 2015-5-20 09:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 人格面具 于 2015-5-20 09:33 编辑
Henry_M 发表于 2015-5-20 09:30
之前听人说过,昨晚自己玩了觉得跑步跟互动根本不冲突,单按冲刺又不会跑起来,你说拣东西跑起来只是因为 ...


互动和骑马是一样的按键,如果你说骑马不别扭,我只能说咱俩玩的不是一个游戏。拿东西和跑过去骑马很难实现,你告诉我现在有几个这样的游戏?这不是败笔是真实性吗?
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发表于 2015-5-20 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
人格面具 发表于 2015-5-20 09:31
互动和骑马是一样的,如果你说骑马不别扭,我只能说咱俩玩的不是一个游戏。 ...

你是想说骑马时有冲突还是上马时有冲突?

我觉得骑马时毫无问题,反倒是上马,因为这作的马老是想微调位置来迁就你,有时候反而更不好上。但上马的判定在马头正对也有效,我通常喜欢它一跑过来就上马。

至于你说上马跟互动是一个键,互动是PRESS,上马是要HOLD的。

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发表于 2015-5-20 09:36  ·  云南 | 显示全部楼层
其实习惯就好
我倒是觉得互动触发范围有点问题,有时候你走到尸体上都捡不了东西

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发表于 2015-5-20 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
设置里可以把互动改成叉

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发表于 2015-5-20 09:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-5-20 09:34
你是想说骑马时有冲突还是上马时有冲突?

我觉得骑马时毫无问题,反倒是上马,因为这作的马老是想微调位 ...

我说明白点吧兄弟,这个游戏滑步先不提,GTA等一些欧美游戏确实不像日本游戏那样,说走走说停停,确实很滑。
但是就这巫师3,按键绝对有问题,我所说的骑马是当你想去骑马的时候,基本不可能跑过去直接骑马,同理,你想跟某人说话,不可能跑过去马上对话,有点过去先调整好的味道。
我说到这你应该深有感触,这个你可能说是小问题,试想一个这么大的沙盘游戏,对话骑马经常干的事这么费劲你觉得爽吗?
我还是那句话,互动键位和跑步必须改,左摇杆是行走,因为行走可以做到精准采集对话,按键之后是跑步,连按两下跑步键是疾跑,跟骑马操作一样,互动和骑马的那个X键必须不能和跑步是一个键,这样可以做到跑到马旁边轻松上马,如果这个做不到,对于一个剧情庞大的RPG来说,绝对是败笔。
希望能给补丁一个自由按键的设定
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发表于 2015-5-20 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
御坂18513 发表于 2015-5-20 09:36
其实习惯就好
我倒是觉得互动触发范围有点问题,有时候你走到尸体上都捡不了东西 ...

它的判定是必须看到按键提示,站在尸体上或者植物里面都得小调整一下。
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发表于 2015-5-20 09:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我没感觉操作很滑很别扭,捡东西很顺啊,强迫症看到草不采不舒服,马到没怎么骑过喜欢徒步。难道是我很少玩日系没对比感觉不出来的缘故?
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