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楼主: HorqinRony

我怎么感觉ps4画面比PC的好呢?

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发表于 2015-5-21 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
我680都没敢入这个游戏,等换了TitanX再补上。PC版游戏有个挺奇怪的现象,就是画面偏暖对比度稍差,不知道是不是跟显卡有关。家用主机的画面色彩更鲜艳的感觉。

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发表于 2015-5-21 10:47  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
为什么一台主机就能让一个人三观扭曲成这样

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发表于 2015-5-21 10:48  ·  天津 | 显示全部楼层
对某个PC无脑喷无话可说了,我就是PC接电视用手柄,体验和PS4没有任何区别,显示器和电视一键切换
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发表于 2015-5-21 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
PC版我在等这个风格的SWEETFX!!!

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发表于 2015-5-21 11:00  ·  河北 | 显示全部楼层
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”
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发表于 2015-5-21 12:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-5-21 08:50
你在开什么玩笑??IMAC 显示器也不算特别差。。。抛开 医用  航天用的显示器,,就民用的来说 IMAC是 设 ...

是的....  主要是怕这么说,被人骂......

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发表于 2015-5-21 12:12  ·  云南 | 显示全部楼层
PC也下载了,PS4也玩了。
我也发现PS4在电视上的效果,比我用电脑在显示器上玩感觉好的多。
我是不会把电脑搬客厅接电视的。。。。太麻烦
我也不会把PS4搬书房。
总结下来,就我个人情况而言,玩游戏PS4完爆PC。。。。
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发表于 2015-5-21 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
PC 显示器没PS4 接的大 哈哈

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发表于 2015-5-21 12:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂风007 于 2015-5-21 12:51 编辑
hjj82126 发表于 2015-5-21 12:12
PC也下载了,PS4也玩了。
我也发现PS4在电视上的效果,比我用电脑在显示器上玩感觉好的多。
我是不会把电脑 ...


本来就是这样,主机是专业游戏设备,游戏体验完爆。什么把电脑搬客厅接电视就为了玩个游戏,能做这种事情的绝对是极少数人。

现在全世界发达国家的核心玩家都在主机上**,去看看什么COD这些打枪游戏,连PS3版的销量都完爆PC版了。

说明PC版基本没多少人玩,也就是中国这些井底之蛙成天叫什么秒杀完爆的,笑喷

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发表于 2015-5-21 12:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2015-5-21 02:20
第一,好的PC显示器价格买你2个50PDP都有找,不是每个PC玩家都用500的液晶。我们的都知道PDP因为成像原理 ...

我没啥优越感,只是看见一些PC吹成天叫嚣什么秒杀完爆的心理不爽,随便说几句而已。
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