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楼主: MINIGUN

[Mul] 《巫师3:狂猎》PS4与XBOXONE帧数测试。

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悟道者

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发表于 2015-5-21 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
zhing86 发表于 2015-5-21 15:22
楼上发出了不***的声音,建议去巫师pc ps4比较帖学习学习再来。科普这么久,完全浪费了。 ...

早就学习过了,只是觉得这教材编的实在太没水平而已。

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发表于 2015-5-21 15:30  ·  云南 | 显示全部楼层
Hans_Baidu 发表于 2015-5-21 15:27
CODAW不是900P,Xbox One上单人是根据具体场景从1360*1080到1920*1080变动,多人一直是1360*1080扩展到10 ...

就是和巫师3 一样所谓的动态分辨率?

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发表于 2015-5-21 15:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
***扒先生 发表于 2015-5-21 14:05
求解析度啊 PS4 1080P  XO 是多少? 明显微软赛钱了  玩0元

这一点Digital Foundry在评测中提到了但是楼主没贴。

Digital Foundry的另外一个关于Xbox One版1.00和1.01的区别的评测中也提到了:However, in practice this doesn't switch as much as we'd expected - The Witcher 3 is predominantly a 900p game, and the only scenes we've found to run at a full 1080p are the in-engine rendered title screen, and the video cut-scenes. Even reducing the GPU load by looking directly up to the sky shows the game is still rendering at a native 900p. We do notice some indoors scenes rendering at what seems to be a higher resolution than 900p, but even here, it is clearly not a full, native 1080p output.
就是说大多数时候900P,在某些室内场景能高于900P但不到1080P,在实际的游戏中(非标题画面和过场动画基本没有1080P)

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发表于 2015-5-21 15:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-5-21 15:30
就是和巫师3 一样所谓的动态分辨率?

恩,AW的单人和巫师3差不多,共同点都是根据所在场景(而非机能占用)来切换分辨率的,比如巫师3 900P的时候在视角往上抬看天,虽然不占用那么多机能了,但分辨率依然是900P。
不同点在于AW是横向扩展的,巫师3是等比例扩展的,我个人感觉横向扩展要更好一些

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发表于 2015-5-21 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 rkun0130 于 2015-5-21 15:57 编辑
tonylingluo 发表于 2015-5-21 11:28
其实这个话题当初还真是索大1080真是好挑起来的,我也觉得这点帧数无所谓,可索大好们能觉得1080和900没 ...


当如ps360时期连毛都数了 现在有人争这180p也就不奇怪了
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-21 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
霍爾 发表于 2015-5-21 12:54
刚刚才看了ign发的画质比较影片
xbox的画质真的差很多...我想大概是因为这样所以帧数比较稳吧 ...

分享个链接吧

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发表于 2015-5-21 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
一个是多了180P,一个是多了5FPS……
如何取舍的问题而已……
但有一点,PS4还是能够保持30FPS的基本要求,至于只有21.22FPS的场景,X1也是在30以下的……
当然,X1也可以说,不是每个场景都少180P……但起码每个场景,都多了5FPS……

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发表于 2015-5-21 16:48  ·  天津 | 显示全部楼层
不就一个游戏么至于么~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-5-21 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我看这游戏下一部还是不要做主机版了   

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发表于 2015-5-21 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
主机板真是罪大恶极,特别是PS4版
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