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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

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 楼主| 发表于 2015-5-22 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉沙盘化游戏的剧情设定,有值得商榷的地方~~
巫师3的支线,比如~
给老奶奶找平底锅啦,帮第二个老奶奶打鬼啦,给巫医老伯伯找羊啦~~
主线剧情也是,帮伯爵解决婚内***家庭纠纷,这个任务还特别长~~
找了夭折的女婴,找女儿,找了女儿,找妈妈~~
就因为一次酒后家庭***事件,打跑了老婆和女儿~~
折腾好几个小时~~
感觉沙盘化的设计走入了一个误区,就是地图要特别大,显得咱自由度超级高~~
支线任务要特别多,来填充这无比巨大的地图~~
又因为是支线,所以可做可不做,大部分都是去哪里捡几个东西,去哪里见个人,去送个东西这种非常无聊的设计~~也就是说的单机网游化~~
更大的地图,更多的支线任务,形成一个恶性循环~~
但是,让玩家觉得真的有意义吗?~~
其实不止巫师这一个游戏,其他很多游戏,龙腾也好,上古也好,辐射也好,很多任务,去见个人,去送个信,去跑个腿,地图上跑半天,见面两句话结束~~
没有意义的自由度,还不如***~~

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发表于 2015-5-22 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
有一颗浮躁的心,玩什么都是这种结果,
楼主还是去玩无双什么的比较适合

骑士

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发表于 2015-5-22 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵。!!!LZ走好!!

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发表于 2015-5-22 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师支线剧情好很多,你要是从来不看剧情光玩游戏那我没话说,巫师的支线是我玩的游戏里设计最好的
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-22 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
mike0851 发表于 2015-5-22 09:47
呵呵。!!!LZ走好!!

这些任务侧面的告诉你这个世界是什么样子的,方便你之后做选择,让你体会这个游戏世界,这是人家想向你表达的。

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发表于 2015-5-22 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我看楼上几位都没有告诉楼主真相,其实呢,巫师的支线不是乱来为了凑任务而凑数的,支线之间相互联系,支线和主线也有关系,但要明白这一点,就必须要求我们每个任务都详细看文字,而不是为了做而做,希望楼主耐心一点,多深入到文本里面,就能发现它的奥妙了。

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发表于 2015-5-22 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
误区就是让lz这种也可以玩

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发表于 2015-5-22 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家近几年的要求是越来越高的。要实现诸如代入感,真实感,世界观等等,自由度高的大地图必不可少。

有了大地图,那么探索啊,支线啊什么的也得往里添。

这么说吧,放了一堆不那么好玩的支线,可能只有1%的玩家不爽。但做成***,至少90%的玩家不买账。

再说巫师的支线还是比较良心的。每一个支线在找东西找人这种不变的本质下,剧情上都稍微花了点心思。比如新手村地图的几个支线,之间是有背景联系的。

而且也不是可做可不做,支线是经验值和装备的重要来源啊。
daw

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发表于 2015-5-22 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
男爵该死,但是他超度自己女儿念那段话时。。我有点感动。。。这游戏就是体现人性这种复杂的东西,而不是简单的黑与白

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发表于 2015-5-22 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师支线很好好不,沙盒不走支线,还不如玩***
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