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楼主: JYZ1009

当初PS4定价499,而不是399,就可以在现在的游戏素质下实现1080P/60帧

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发表于 2015-5-22 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
那也未必,游戏商会做更强的画面,最后还是1080p/30fps

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发表于 2015-5-22 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我和楼主想法差不多,硬件商不需要太保守才对
楼上的部分人士我觉得别那么偏激可能好些
16楼说得也很有道理,也许那就是理由吧

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发表于 2015-5-22 23:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
要什么配置的机器都可以,关键是要控制成本,几百几千万台机器的生产、宣传、人工、网络、维护等这些综合因素,你当不要钱啊!

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发表于 2015-5-22 23:45  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得如果这个变成499 那是否会影响销量呢?
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-22 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到越来越多的人明白这个道理了:主机硬件再强,也不会普及60fps。这不是PS几代的问题,而是画质永远比帧数来得重要,只要帧数不是太低并且稳定。

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发表于 2015-5-23 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
别以为老外不在乎“那点钱”,其实他们都“精明”得很。

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发表于 2015-5-23 08:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
多100美元买得人就会少很多,PS3发卖初期的窘境会再现,SONY不是傻瓜………………

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2015-5-23 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-5-22 14:22
索尼精明,明白要赢在当下,因为已经没有多少老本可以再亏、没有多少资源可以挥霍,也明白将来是云端的天下 ...

同意,所以才选择平易近人的X86

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发表于 2015-5-23 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
旱天雷【田】 发表于 2015-5-22 15:06
就成本看, 400刀确实不高, 比不得当年PS3的亏本卖的成本
但是还得综合销量的呀, 399卖多少台, 499卖多 ...


胡扯,四口之家月收入3000刀,你这是拿低保的水平

我同学密歇根边读书边打工都能每月拿1000多,时间基本就只有半个月不到,每天还不满8小时,那里普通的本地民众人均收入最起码都要3000(做五休二),一年拿4~5w是很平常的

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发表于 2015-5-23 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
abcd3456 发表于 2015-5-22 22:59
而事實除了gta(感覺更像故意拖延)
大多數多平台既遊戲都幾乎做到同時發售
證明弄幾個版本沒你想像中難


你想的太简单了,一个IOS游戏移植到安卓就要2-3个月,除非同步开发。
同一个U3D制作的游戏,基于IOS开发,绝大部分东西都通过lua脚本执行,能跑60帧(ip6plus),直接在U3D里编译出来的安卓版本,安卓下只能跑个位数帧(nexus5),N5配置比ip6plus高吧,内存就高了1G,而安卓低下的lua脚本执行效率决定了悲剧的帧数,只能通过完全另一套的底层去解决这个问题。

一个厂商在意品质必然需要大量的时间去同步优化PC P4 XB1版,你说的几乎都能做到同步发售就是现在这种情况,PC版没优化,需求配置超高,主机版劣化,***的降分辨率提高帧数。

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