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楼主: 罗杨

发售后评分总结,说下目前《巫师3》在Metascore的媒体和玩家平均打分

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发表于 2015-5-23 10:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
就游戏的角度来说,个人评价血源更好玩
就游戏的深度来说,巫师3应该更胜一筹,当然,血源那些意义不明的设定如果去考据的话也是个大坑

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发表于 2015-5-23 10:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
好游戏,就是帧数和操作有缺陷,希望能出补丁修正一下,个人习惯宁可降画质也要帧数稳定。

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发表于 2015-5-23 10:55  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
HoriLonely 发表于 2015-5-22 18:04
然而PC版的媒体评分最高,94分

才5家评分。                  
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-23 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2015-5-22 16:52
个人觉得血源的深度和巫师3比还差了一大截。

巫师3论剧情丰富度是比血源略剩一筹。但论精彩度和深度并不超越血源,血源的可分析性比巫师大。巫师是靠丰富撑起来。当然有很多任务和背景以及主线有串联也很好。
血源和巫师的剧情阐述方式也不一样。优劣完全分不出客观性。

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发表于 2015-5-23 11:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
q2ljy 发表于 2015-5-23 11:07
巫师3论剧情丰富度是比血源略剩一筹。但论精彩度和深度并不超越血源,血源的可分析性比巫师大。巫师是靠 ...

血源背景挺大的,毕竟有克苏鲁神话做支撑,不过相对巫师确实是弱故事性的游戏。各有优劣吧

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发表于 2015-5-23 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinningsun 于 2015-5-23 11:17 编辑
q2ljy 发表于 2015-5-23 11:07
巫师3论剧情丰富度是比血源略剩一筹。但论精彩度和深度并不超越血源,血源的可分析性比巫师大。巫师是靠 ...


我的看法不同,血缘是剧情藏得深,全靠发现和脑补,但是巫师系列给人的感觉是你让你在选择上带来冲击,这是我非常喜欢的另一个作品《质量效应》系列都未曾带给我的感觉,就是当你选择一个事情,完成一个任务后,事情的好坏绝不是浮于表面的,是互相都有联系的。

好东西,自然是大家分享,建议大家都去认真玩玩巫师3,你会发现更多,就像一部细细品味的全息故事一样。例如:第一章里面,各个支线任务穿插到一起来,你会发现任何一方人的选择都没有对错之分,这种人性的冲击感是很强的,就我个人认为,魂系列和巫师系列的剧情上的差距非常大。

魂系列的氛围也只是针对小众而已,虽然我也很喜欢.............

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发表于 2015-5-23 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2015-5-23 11:16
我的看法不同,血缘是剧情藏得深,全靠发现和脑补,但是巫师系列给人的感觉是你让你在选择上带来冲击,这 ...

不能说差距,而是差别吧。
魂系列那种冰山式的叙述法,惜字如金,把细节埋藏到物品和关卡设计中,真是一门绝活。
而巫师3则是真正继承了wrpg的精髓——你的选择会影响世界。这一点是Bioware在龙腾3里丢掉的。二者都很棒。

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发表于 2015-5-23 11:42  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
血源和巫师没有可比行,不明白为什么总要拿他俩比,血缘是act,剧情很弱,那些所谓的剧情背景很多都是玩家脑洞大脑补出的,而巫师3作为rpg这种战斗系统已经及格,虽然还是略微无脑和缺乏深度。
而且血缘只不过看起来像克苏鲁,克苏鲁也是小说衍生的魔幻体系,巫师也是波兰小说。要说缺点只能说缺少同类游戏那种大气磅礴的感觉,不像老滚,龙腾先砍几条龙祭天,巫师里的怪物略显小家子气,而整个流程也没有那种拯救世界的代入感,这估计也是很多玩家感觉无聊的原因,但是剧情不论主线支线都很饱满,确实是很好的游戏。

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发表于 2015-5-23 11:51  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2015-5-22 16:52
个人觉得血源的深度和巫师3比还差了一大截。

对我来说恰恰相反,各有所爱了

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发表于 2015-5-23 11:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
forluna 发表于 2015-5-23 11:42
血源和巫师没有可比行,不明白为什么总要拿他俩比,血缘是act,剧情很弱,那些所谓的剧情背景很多都是玩家 ...

巫师的主角不是英雄,而且这是低魔世界,精灵等种族完全是***丝般的设定存在,这些都是跟传统美式rpg不太一样的地方。
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