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楼主: isneyzhao

[业界] 《巫师3》团队坦然面对批评“没有主机就没有巫师3”

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发表于 2015-5-23 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2015-5-23 11:59
其实对硬盘容量的要求和开发成本并不会高多少  这次主要是做到一半把已经做好的渲染器给换掉了 因为原来 ...

之前新闻区有一帖翻译里面说道特效不缩绝大多数PC带不动.仅仅特效就这么高要求.更别谈什么沙箱了

终结者

叫我123

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发表于 2015-5-23 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
看了几页吵架,大概明白了,反正XB和steam最吊,好好好,叼叼叼,我还是接着玩我的ps4劣化版去。

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发表于 2015-5-23 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
blackerman 发表于 2015-5-23 11:03
然而巫师1不出主机是因为波兰厂的资源不允许他们搞出主机板,2不出p3同样也是波兰厂的资源不允许,而并非 ...

唉 其实这样挺好的 非得搞的大家以为人家厂商对平台有成见 我相信巫师4肯定会想当牛逼 毕竟巫师3肯定是千万级别销量了 看目前这个态势 只要厂商不*** 后续DLC资料片补丁什么的都逐渐完善起来
大**刚发售被玩家喷成狗 优化一坨屎 后期靠补丁和官方成功的PR(白送dlc 买dlc的白送一个育碧其他游戏)销量逐渐牛逼起来了
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发表于 2015-5-23 13:47  ·  福建 | 显示全部楼层
PC版本应该晚几年发售这样主机才能有销量
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发表于 2015-5-23 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2015-5-23 13:47
PC版本应该晚几年发售这样主机才能有销量

COD每一代都同步发售,也并不妨碍这个游戏成为销量第一的IP。也不妨碍这个游戏PC版几乎卖不动
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发表于 2015-5-23 13:48  ·  美国 | 显示全部楼层
游.戏.人 发表于 2015-5-23 13:45
之前新闻区有一帖翻译里面说道特效不缩绝大多数PC带不动.仅仅特效就这么高要求.更别谈什么沙箱了 ...

这点我是相信的 但是也不至于把渲染器整个给换掉

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发表于 2015-5-23 13:49  ·  山东 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2015-5-23 13:23
不算好好玩过,只通了关,没玩天梯,已经觉得索然无味。

Diablo,我一直认为是WRPG之耻。这个东西我不想 ...

那就只能 呵呵 了
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发表于 2015-5-23 13:50  ·  福建 | 显示全部楼层
HoriLonely 发表于 2015-5-23 13:48
COD每一代都同步发售,也并不妨碍这个游戏成为销量第一的IP。也不妨碍这个游戏PC版几乎卖不动 ...

拿不一定要这样, 话都说了为了主机才开发的, 没有销量哪里来得动力,

GTA看到没, 都是先主机发售的,

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发表于 2015-5-23 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2015-5-23 11:05
这么比显然不公平 五年前steam稳定用户不到三千万 现在一个多亿

其实说实话 这种统计很不负责任 像我这种steam上就买过几个humble bundle 再加上免费+1的用户 还有注册了就不怎么玩的用户肯定不少 我觉得steam活跃用户能有个1000w到2000w顶多了 我倒现在steam花的最贵的游戏还是前几天尘埃拉力的early access 也就是玩了两天不玩了 等游戏进一步更新吧 目前这版本真没意思 车图太少了
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发表于 2015-5-23 13:51  ·  美国 | 显示全部楼层
droganmaster 发表于 2015-5-23 13:42
pc核心玩家都是操着gtx970 980的大爷 哈哈 反正前段时间看了下平均配置还是啥的我的760根本不入流了 感觉 ...

我是每2-3年换一张X80 不过我也不是特别看中画面 其实就是既然是跨平台那就玩体验最好的那个 仅此而已
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