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楼主: madrista7

[PS4] Sony在SVVR2015上的墨菲斯试玩(The Playroom+伦敦大劫案)

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发表于 2015-5-25 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
那哥们是or的还是微软的开发者?待遇怎么样?

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发表于 2015-5-25 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3普通画质+墨菲斯我就很满足了,实在不行PS2效果我也接受,至少可以降低开发成本,拥有奇思妙想的日厂也能通过其他方式带给我们新的游戏体验。
真希望来个墨菲斯版的《旺达与巨像》

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发表于 2015-5-25 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
开发者好牛B,一脸优越,但用户不买帐,你能怎样

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发表于 2015-5-25 11:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
开发者其实很机智的,这样一来,直接让好多“真·开发者”都不敢说话了。

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2025-2-8
发表于 2015-5-25 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
(1) Vive 拥有4.5米 x 4.5米 的位置检测范围。由两个基座射出的激光,被头盔和手柄上的接收机接收,计算后得出位置信息,这个范围将近 20 平米。

(2) Vive 单眼分辨率达到 1200 x 1080,采用 OLED 屏,屏幕刷新率:90hz ,屏幕刷新率已经达到Oculus Rift 最新内部样机 Crescent Bay 的水准了。比索尼 Morphues 的 120hz 稍微低一点。以及 110° 的视场角(FOV)

(3) Vive 还拥有位置追踪技术 Lighthouse ,使用两个***,是用来挂在房间的角落,来发射激光脉冲,再由头盔和手柄接收后来计算头盔和手柄位置信息。同时,这个技术也不需要分析图像信息来计算位置信息

(4) 手柄是用两个分开的手柄利用了 Steam Controller 的所有技术。不但手感舒适,而且键位合理。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-25 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2015-5-25 02:13
不用,明年就会普及开了,其实现在土豪用pc也行,就是代价高昂一点。
为什么,今年7月 win10 上线, DX12 ...

开发者大人,问一句,你的意思就是这种设备要玩的好还得弄台高配电脑是吧?那么,走好不送

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发表于 2015-5-25 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
最大的担心是这东西玩起来会不会很累,这种例子不少了,如果那样的话这个设备支持的主流可能也就是一些偏休闲类的游戏或者互动项目,而不是玩家可以一下子花几个小时很投入的玩进去的核心游戏...
不管怎么样,终归要面临的问题还是能否提供给玩家多样和充足的有趣有吸引力的对应游戏,不然再完美的硬件也没什么意义...听说索尼在这个项目上投入的资源已经不少了,祝好运吧...

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发表于 2015-5-25 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
等次世代   

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发表于 2015-5-25 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
开发者好厉害233
看个优酷能滔滔不绝,怕不是能引领业界233

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发表于 2015-5-25 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2015-5-25 01:38
要注意到,分辨率越高,纱窗效应越低,越不会头晕,而且htc vive 已经提供了完全不会头晕的VR技术,而墨菲 ...

真正的墨菲斯游戏还没出来 现在下定论还太急
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