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楼主: jun883121

其实我一直有个疑问,怪物猎人为什么这么受欢迎?

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-5-31 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主你首先要明白一件事,MH分俩个阶段的,最好玩的是PS2时期那才是真的MH
之后的平台的MH就是接任务出发直奔目标杀了结束

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发表于 2015-5-31 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
我是从psp开始接触的,那时候跟别人联机挺好玩的,痴迷了好久,也是我的共斗入坑作,之后又玩了ps2和wii版的,还是觉得psp最舒服,至于卡表把新作出到3ds上我就没眼看了,我也有3ds,但玩了几盘马赛克就果断关机了,玩不下去,自己做大死,如果做到ps3or4上那个画面等级绝对可以秒杀一众人

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-5-31 23:24  ·  山东 | 显示全部楼层
因为很多人觉得这游戏很好玩呗

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发表于 2015-5-31 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
MH这几年好像人气没以前那么高了      
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2015-5-31 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2015-5-31 23:37 编辑
kjs1011 发表于 2015-5-31 23:31
MH这几年好像人气没以前那么高了


这种现象只是在国内,因为在我朝3ds的普及远不如PSP,而在日本依旧是MH的天下。
bsa

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发表于 2015-5-31 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2015-6-1 00:10 编辑

mh一直没有高清版,确实很遗憾,但这也说明了一款没有高清版的游戏居然这么火肯定是有原因的
首先mh系列怪物的动作捕捉之流畅自然至今我没发现哪款游戏能出其右,包括最近的龙腾世纪3,里面的龙说实话打了几只就没兴趣了,完全没有mh紧张刺激的感受;
其次装备的纸娃娃系统,头,身,臂,腰,脚完全分解,大量的套装混装搭配技能这点已经让无数收集控不能自拔了,再说武器,战斗系统,每种武器风格各异,远程近战都极具深度,光是努的弹种研究就一大堆资料,还有怪物的弱点设定,生态设定,道具的调和,采集,效果,这款游戏可以毫不夸张的说已经是一部百科全书了;(只要看下wiki的mh资料就清楚了,最早有粉丝汉化的叫“调和的生活”,也只是一部分)要难度有难度要技术有技术,更别说联机的乐趣了,这个系列的地位在很多玩家心目中是无法替代的

老卡当然知道这个游戏的精髓所在,所以迟迟不肯推出高清版,原因呢,也许确实是开发成本太高,但个人认为失落的星球里的怪物基本能达到mh高清版的程度了,(失落的星球在我看来就是mh的远程攻击版战斗篇,当然除了装备,调和等系统)所以我觉得还是节省成本吧,标清都这么火,何必花高费用开发高清的,要知道一款游戏做到高清,场景,装备,怪物的细节都要改头换面,老卡也许暂时不想冒这个险,所以先交腾讯试水,将来正统mh次世代版我相信一定会有的,那才是真正的梦之战~

最后说下题外话,日本是个弹丸之地,但这个国家的产品却处处显现出大国风范,比如设计,品牌,(尤其汽车品牌丰田在美国的长期领先地位)包括游戏,怪物猎人在一个小小的psp上,却能够给你实实在在的大作素质,mh的战斗场面极具魄力,战斗,可以说是游戏的精髓,反观欧美游戏,画面好了,场景大了,但在战斗上一直是个软肋,至今我认为还是没有超过日厂,(最近在欧美也很火的血源诅咒也证实了这一点)个人感受,不喜勿喷

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发表于 2015-5-31 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
各花入各眼,不喜勿喷

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发表于 2015-5-31 23:45  ·  福建 | 显示全部楼层
我玩了一阵,最后也是放弃了。。
bsa

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发表于 2015-5-31 23:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2015-5-31 23:57 编辑
goodcity 发表于 2015-5-31 23:45
我玩了一阵,最后也是放弃了。。


没入坑也是件好事,否则,几千小时就这么没了,本人04年接触初代ps2版mh,800小时,2代没有玩因为当时投身xbox的忍者龙剑传,被其480p的画面吸引,ps2还是480i,隔行显示。。。连标清都达不到;
之后psp版两作都是1000多小时,3ds版的mh41000多小时,加强版没买,因为买了ps4,掌机就没兴趣了
该用户已被禁言

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再也不会登陆A9

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发表于 2015-5-31 23:56  ·  奥地利 来自手机 | 显示全部楼层
因为怪物猎人的生态设计的特别好,没有一个类似的游戏有这样庞大的背景和那么丰富的怪物生态。
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