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不明白为啥那么多人拿血缘跟巫师比

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发表于 2015-6-1 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
gioll 发表于 2015-6-1 13:13
没装逼,打个比方没别的意思啊,剧情藏得深是真的啊,说白了就是剧情走的暗线没挑明,就是这个意思。 ...

好吧,我收回那句。
黑魂系列的剧情深我是听说过,没玩不了解。
但以前的RPG,你说作者要表达些潜信息是会有的,但你说剧情处处挖大坑的我几乎没有印象,毕竟游戏开发这个领域,绝对是与时俱进的,我记得炎龙骑士团1代当时黑龙可以转为我方,我就已经很惊喜了,现在的玩家碰到的话,估计连呵呵都没有。

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发表于 2015-6-1 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-6-1 13:18
好吧,我收回那句。
黑魂系列的剧情深我是听说过,没玩不了解。
但以前的RPG,你说作者要表达些潜信息是 ...

不是挖大坑的意思,就是剧情藏在道具和角色台词里面,玩家只是一路杀和剧情没有互动一句台词都没也没有提示下一部做什么,但是还能打通关,很多人都不知道讲的什么,我也是看了置顶帖才懂里面的剧情内容太隐晦而且还有很多讲不清的,这种游戏我就想到了早起的伊苏 ff 塞尔达之类的。
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发表于 2015-6-1 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
gioll 发表于 2015-6-1 13:31
不是挖大坑的意思,就是剧情藏在道具和角色台词里面,玩家只是一路杀和剧情没有互动一句台词都没也没有提 ...


你说的这种情况,以前的ACT倒很多是这样,以前游戏类型分明,ACT哪有那么多对话,开场一段结尾一段,过场三句,好了打吧

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发表于 2015-6-1 13:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
无论你们什么意见,人家官方就是动作RPG定义。
墨迹一堆你能影响到官方定义?
自以为是!

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发表于 2015-6-1 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-6-1 13:32
你说的这种情况,以前的ACT倒很多是这样,以前游戏类型分明,ACT哪有那么多对话,开场一段结尾一段,过场 ...

以前的游戏就是这样, 打boss没有废话 直接拉个镜头 bgm一变开打了虽然没有台词但是很有气氛,现在的游戏就是打boss前一堆废话什么都要扯上一遍。
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发表于 2015-6-1 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
学院那打击感实在太差

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发表于 2015-6-1 16:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
任滚滚 发表于 2015-6-1 13:46
学院那打击感实在太差

學院?血源?你說血源打擊感差?你有沒有玩過啊

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发表于 2015-6-1 22:12  ·  荷兰 | 显示全部楼层
莫伊 发表于 2015-6-1 10:13
血源可以升级人物属性、可以升级装备,还能镶嵌宝石还有符文系统,还有大量装备和道具可以搜集,每关都有关 ...

按这样子讲TLOU,古墓,爱丽丝回归等等都是RPG...可以升级属性,搜集装备,关底boss,线性流程

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发表于 2015-6-1 22:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉龙腾秒了巫师3.。。。。。

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发表于 2015-6-1 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
相对于比较巫师与血源,讨论血源是不是RPG更加无聊
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