征服者
胧忍杀戮
下面是引用最.终.兵.器于2006-05-08 03:09发表的: 应该找个从没接触过忍龙和忍这两个游戏的家伙,两个游戏分别尝试1小时,或者看别人打的通关流程录像演示,两个游戏谁先谁后无所谓,1小时过后问这个人还想继续玩(或者看)哪个游戏。 我想99.9%会选择忍龙。 一个游戏优秀与否要看这个游戏是不是能吸引一个从没接触过它人玩,这就是硬道理
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退伍者
下面是引用ly781223于2006-05-05 15:35发表的: 忍龙是塔顶,马里奥是什么???
やべくねぇ??
下面是引用鬼神于2006-05-07 15:01发表的: 比难度是吧?我2天可以通忍龙,忍要一星期,这难度还用比么? 华丽的找数?过分的华丽了,但根本不实用!除了飞燕.饭纲落.罗刹斩外其他的能用多少?
下面是引用sorrowrain2于2006-05-05 18:01发表的: 忍龙难度高,这绝对不能说成是缺点的。。一款经典游戏,既然是经典,它就有能力有必要让你做到玩了还想玩,玩好几年或者上10年都不厌倦。。所以现在还有大量的人在玩KOF97,星际争霸,大菠萝。。。。
あねパンチ
佣兵
下面是引用鬼神于2006-05-08 08:58发表的: 如果我的话……我也选忍龙,1小时吗……原因太明显了
下面是引用最.终.兵.器于2006-05-08 09:50发表的: 并且玩完一遍还会一而再、再而三的反复的玩.......
骑士
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